gae/jでstruts2を試してみたところうまく動かなかったので何か方法はないかと調べたら、以下の記事がありました。
http://d.hatena.ne.jp/papanda0806/20090419/1240144013
で、この記事の通り、listnerでognlのセキュリティマネージャを無効化するという方法でうまく動くようになりました。
とりあえずgae/jで使うフレームワークはstruts2で行けそうです。
2009年10月25日日曜日
2009年10月24日土曜日
課金切れた。
次の課金するかどうかが微妙。今課金して一月やる気がしない。
なんというのかもう先が見えてる感じが。今作はボリューム少ない感じですし。
まぁアルバトリオンぐらい倒しときゃよかったかなぁとも思いますが、もうこの後に新しい敵が出てくるわけでもないですしねぇ。
で、HR50でアルバトリオン倒してない時点での感想です。
よい点
・新モーション
・新モンスター
・攻撃判定が大分よくなった。
・双剣の削除
・こやし玉に使い道が出来た。
・採取ポイントのリポップ
・季節とかのめんどくさい仕様がなくなった。
どうでもいい点
・銛
チュートリアルで使っただけです。後は空気でした。
・松明
使う状況があまりありませんでした。
・水中戦
水中ステージのあるマップが少ないので。もうちょっと水中エリアがあってもいいような。
・モンスターリスト
リモコンでポイントして登録とかめんどくさくてやってないんですが、なんでわざわざこんなことしなきゃいけないんでしょうか。
わるい点、というか要望。
・生態系をもうちょっとまともに実装して欲しい。
結局生態系とか言ってたのはなんだったのか?
ろくにそんなもの感じませんでしたがw
結局いつもどおり、雑魚がよってたかって襲ってくるじゃないですか。
レウスとかの巨大生物がやってきたら雑魚は逃げてもいいんじゃないですか?
巨大生物同士が戦ったりするようなことインタビューで読んだんですがそんなシチュエーションろくにみかけませんでした。
て、ことで、モンスターにもうちょっと明確な敵対関係とかを設定してほしいです。
雑魚が突っ込んでくるばっかなんですが、こいつら死の恐怖とかないんですかね、馬鹿みたいに突っ込んでくるんじゃなくて、相手が強いとわかったら逃げ出すとかをやって欲しい。
・スタミナ
モンスターにもスタミナがあるというのはメリハリついていいと思いますが、怒ると一瞬でスタミナが回復するってのはどういうことなんでしょうか。納得いかないんですが。
捕食でスタミナが回復するというのはいいですし、だからこそ捕食を邪魔するとかいう作戦を立てたりする選択肢が出てくるんと思うんですが、現状じゃスタミナ切れまでおいこんでもちょっと攻撃したらすぐ怒ってスタミナが回復するという。あんまり意味がないような。
それともうちょっと段階的に弱ってもいいと思うんですよ。なんか一定ラインを超えたら足を引きずり出すっていうあたりのデジタルくささに萎えます。
・繰り返すゲームシステムに対する親切さが相変わらず足りない。
ムービーが飛ばせるようにしてるんなら、クリア後にぼーっと待ってる部分もキャンセルさせて欲しい。
・カメラ
大分ましになった気はするんですが、相変わらず壁にぶつかるカメラってどういうことなんだろう。透過すりゃいいのに。特許がどーとか聞きましたけどいい加減改善できないんでしょうか。
・アイテム、装備の検索をさせて欲しい。
もうアイテムが増えすぎて倉庫の収拾がつきません。名称で検索できるとかそういう機能をいい加減につけてほしい。
多分これからもシリーズが継続していくとどんどん増えていくんだろうし。
・オトモは猫のほうがいい。
なんで、あんな猿みたいなの連れてかなきゃならんのですか。
それと、街でもソロの場合はオトモ使いたいです。
・農場がだんだんめんどくさくなる。
もう自動的に収穫したものを倉庫に送り込んでくるとかしてくださいw
それとオンラインにもこの手の要素付けて欲しい。いちいち村クエで農場やるのもめんどくさい。特に村を一通りクリアした後はずっと街ばかりやるわけだし。
・上位クエとか下位と同じことを繰り返すのが相変わらず。
これはどうにかならないですかね。まぁどうしたらいいっていうネタもないですが。
なんというのかもう先が見えてる感じが。今作はボリューム少ない感じですし。
まぁアルバトリオンぐらい倒しときゃよかったかなぁとも思いますが、もうこの後に新しい敵が出てくるわけでもないですしねぇ。
で、HR50でアルバトリオン倒してない時点での感想です。
よい点
・新モーション
・新モンスター
・攻撃判定が大分よくなった。
・双剣の削除
・こやし玉に使い道が出来た。
・採取ポイントのリポップ
・季節とかのめんどくさい仕様がなくなった。
どうでもいい点
・銛
チュートリアルで使っただけです。後は空気でした。
・松明
使う状況があまりありませんでした。
・水中戦
水中ステージのあるマップが少ないので。もうちょっと水中エリアがあってもいいような。
・モンスターリスト
リモコンでポイントして登録とかめんどくさくてやってないんですが、なんでわざわざこんなことしなきゃいけないんでしょうか。
わるい点、というか要望。
・生態系をもうちょっとまともに実装して欲しい。
結局生態系とか言ってたのはなんだったのか?
ろくにそんなもの感じませんでしたがw
結局いつもどおり、雑魚がよってたかって襲ってくるじゃないですか。
レウスとかの巨大生物がやってきたら雑魚は逃げてもいいんじゃないですか?
巨大生物同士が戦ったりするようなことインタビューで読んだんですがそんなシチュエーションろくにみかけませんでした。
て、ことで、モンスターにもうちょっと明確な敵対関係とかを設定してほしいです。
雑魚が突っ込んでくるばっかなんですが、こいつら死の恐怖とかないんですかね、馬鹿みたいに突っ込んでくるんじゃなくて、相手が強いとわかったら逃げ出すとかをやって欲しい。
・スタミナ
モンスターにもスタミナがあるというのはメリハリついていいと思いますが、怒ると一瞬でスタミナが回復するってのはどういうことなんでしょうか。納得いかないんですが。
捕食でスタミナが回復するというのはいいですし、だからこそ捕食を邪魔するとかいう作戦を立てたりする選択肢が出てくるんと思うんですが、現状じゃスタミナ切れまでおいこんでもちょっと攻撃したらすぐ怒ってスタミナが回復するという。あんまり意味がないような。
それともうちょっと段階的に弱ってもいいと思うんですよ。なんか一定ラインを超えたら足を引きずり出すっていうあたりのデジタルくささに萎えます。
・繰り返すゲームシステムに対する親切さが相変わらず足りない。
ムービーが飛ばせるようにしてるんなら、クリア後にぼーっと待ってる部分もキャンセルさせて欲しい。
・カメラ
大分ましになった気はするんですが、相変わらず壁にぶつかるカメラってどういうことなんだろう。透過すりゃいいのに。特許がどーとか聞きましたけどいい加減改善できないんでしょうか。
・アイテム、装備の検索をさせて欲しい。
もうアイテムが増えすぎて倉庫の収拾がつきません。名称で検索できるとかそういう機能をいい加減につけてほしい。
多分これからもシリーズが継続していくとどんどん増えていくんだろうし。
・オトモは猫のほうがいい。
なんで、あんな猿みたいなの連れてかなきゃならんのですか。
それと、街でもソロの場合はオトモ使いたいです。
・農場がだんだんめんどくさくなる。
もう自動的に収穫したものを倉庫に送り込んでくるとかしてくださいw
それとオンラインにもこの手の要素付けて欲しい。いちいち村クエで農場やるのもめんどくさい。特に村を一通りクリアした後はずっと街ばかりやるわけだし。
・上位クエとか下位と同じことを繰り返すのが相変わらず。
これはどうにかならないですかね。まぁどうしたらいいっていうネタもないですが。
2009年10月19日月曜日
2009年10月12日月曜日
HR50になりました。
とりあえずアルバトリオン見に行って見ました。
ナヅチか?
見た目そんな感じですけど。
火山だというのにクーラードリンク忘れたのでどうしようもなかったです。
まぁ、ソロで行ける腕じゃないんで、求人かなんかで助けてもらうしかなさそうですw
ナヅチか?
見た目そんな感じですけど。
火山だというのにクーラードリンク忘れたのでどうしようもなかったです。
まぁ、ソロで行ける腕じゃないんで、求人かなんかで助けてもらうしかなさそうですw
2009年10月11日日曜日
11月の漫画購入予定
いつものごとくここで調べました。http://www.taiyosha.co.jp/comic/
で、リストを見ててなんじゃこりゃと思ったのは
11/下
マロ編集部発行/文苑堂発売
調味料擬人化アンソロジー(仮)
アンソロジー
1000
書籍扱
調味料擬人化てどういう需要があるんだよw
10月分で抜けていたのを発見したので追加。
ヨコハマ買出し紀行は新装版ということで興味が。途中まで持ってた気がしたんだけど。
10/15
エンターブレイン発行/角川グループパブリッシング発売
乙嫁語り 1
森 薫
651
書籍扱
10/20
秋田書店
ベクター・ケースファイル 8 稲穂の昆虫記
カミムラ 晋作
580
10/23
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 1
芦奈野 ひとし
10/23
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 2
芦奈野 ひとし
11月の購入予定です。
施川 ユウキがどこで書いてるのかおっかけてなかったのでいつのまにか本が出るのはうれしいw
11/04
集英社
PSYREN-サイレン- 8
岩代 俊明
420
11/04
集英社
バクマン。 5
小畑 健
420
11/04
集英社
LIAR GAME 10
甲斐谷 忍
540
11/04
集英社
CLAYMORE 17
八木 教広
420
11/06
秋田書店
ANGEL VOICE 13
古谷野 孝雄
420
11/06
秋田書店
弱虫ペダル 8
渡辺 航
420
11/17
講談社
ベイビーステップ 10
勝木 光
440
11/20
秋田書店
森のテグー 1
施川 ユウキ
560
11/20
秋田書店
え!? 絵が下手なのに漫画家に?
施川 ユウキ
560
11/20
講談社
論理少女 3
つじ 要
580
11/20
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 3
芦奈野 ひとし
670
11/30
小学館
放課後のカリスマ 3
スエカネ クミコ
590
で、リストを見ててなんじゃこりゃと思ったのは
11/下
マロ編集部発行/文苑堂発売
調味料擬人化アンソロジー(仮)
アンソロジー
1000
書籍扱
調味料擬人化てどういう需要があるんだよw
10月分で抜けていたのを発見したので追加。
ヨコハマ買出し紀行は新装版ということで興味が。途中まで持ってた気がしたんだけど。
10/15
エンターブレイン発行/角川グループパブリッシング発売
乙嫁語り 1
森 薫
651
書籍扱
10/20
秋田書店
ベクター・ケースファイル 8 稲穂の昆虫記
カミムラ 晋作
580
10/23
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 1
芦奈野 ひとし
10/23
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 2
芦奈野 ひとし
11月の購入予定です。
施川 ユウキがどこで書いてるのかおっかけてなかったのでいつのまにか本が出るのはうれしいw
11/04
集英社
PSYREN-サイレン- 8
岩代 俊明
420
11/04
集英社
バクマン。 5
小畑 健
420
11/04
集英社
LIAR GAME 10
甲斐谷 忍
540
11/04
集英社
CLAYMORE 17
八木 教広
420
11/06
秋田書店
ANGEL VOICE 13
古谷野 孝雄
420
11/06
秋田書店
弱虫ペダル 8
渡辺 航
420
11/17
講談社
ベイビーステップ 10
勝木 光
440
11/20
秋田書店
森のテグー 1
施川 ユウキ
560
11/20
秋田書店
え!? 絵が下手なのに漫画家に?
施川 ユウキ
560
11/20
講談社
論理少女 3
つじ 要
580
11/20
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 3
芦奈野 ひとし
670
11/30
小学館
放課後のカリスマ 3
スエカネ クミコ
590
2009年10月10日土曜日
大体google appsに移行しました。
ほぼ移行できました。
しばらく様子を見て問題ないようなら自宅サーバは止めます。
あー、けど結構前から自宅サーバやってるけどそんなにメリットなかったなぁw と今更ながら思います。
まぁ仕事関係の勉強にはちょっとはなってたかな。
そういやgaeでなんか作ろうと思ってたんですが何しようかなぁ。
しばらく様子を見て問題ないようなら自宅サーバは止めます。
あー、けど結構前から自宅サーバやってるけどそんなにメリットなかったなぁw と今更ながら思います。
まぁ仕事関係の勉強にはちょっとはなってたかな。
そういやgaeでなんか作ろうと思ってたんですが何しようかなぁ。
2009年10月3日土曜日
HR47になりました。
とりあえず50までやれば一通り敵は倒したことになるかなぁ。
それ以上敵いないなら装備の強化もあまり意味ないしそこらへんがやめどきかも。
そのうち3Gとか出るんだろうしその時に再開でいいかな。
武器の強化ツリーもすぐ終わってるしどうもボリューム不足に感じますね。トライは。
ほぼソロでちまちまやってるので結構時間かかってますが、4人でがんがんやればあっさり終わりそうな手ごたえです。
それ以上敵いないなら装備の強化もあまり意味ないしそこらへんがやめどきかも。
そのうち3Gとか出るんだろうしその時に再開でいいかな。
武器の強化ツリーもすぐ終わってるしどうもボリューム不足に感じますね。トライは。
ほぼソロでちまちまやってるので結構時間かかってますが、4人でがんがんやればあっさり終わりそうな手ごたえです。
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