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2009年6月3日水曜日

剛種クエストのオオナズチから出る素材が変わるそうです。

http://daletto-members.mh-frontier.jp/information/news/info/2135.html

今まで報酬と剥ぎ取りで出ていた角系の素材が、鱗系の素材に置き換わるそうです。

なんじゃそりゃ。
まー、めんどくさくて剛種クエはスルーしてるんであまり関係ないかもしれませんが。
別に角がぽろぽろ出たっていーじゃないですか。こいつからはこの素材が出やすいってだけでしょ?

汎用素材がそもそも駄目だよな、これ。ナヅチ倒したんならそいつの素材が出るべきだと思うんですが、古龍とかひとくくりにしちゃうから……。

2009年1月10日土曜日

金・銀・銅のハイメタヘルムの作成に必要な期間。

Q:「VS.クエスト“メゼコイン”ゲット!イベント」で手に入る金・銀・銅のハイメタヘルムの入手難易度が高すぎるので緩和して欲しい。
A:「VS.クエスト“メゼコイン”ゲット!イベント」の一部の見直しを行なった後に、再度入手難易度についても検討いたしますが、現段階ではプレイ時間で計算して3ヶ月~6ヶ月くらいの期間で入手できるように入手難易度を設定しております。詳細が決まりましたらご報告いたします。(2009/1/9)
3ヶ月!
あほか!
やってられるかw
最近どーもなんか勘違いしてないか? こんなん誰がやるんだ?

2008年12月18日木曜日

なんか色々ひどいなーw

プレミアムコース、ブースターパック。
なりふり構わない感じになってきてるような……。

2008年10月8日水曜日

HR100以上の古龍

ハンターランク(HR)100以上の古龍クエストについて
現在、一部のお客様より、『シーズン3.5 “狩人たる証”』から追加されたHR100以上の古龍クエストに関して、「古龍が強すぎるのではないか」「もっと弱くして欲しい」というご意見をいただいております。
上記の件につきまして、MHF開発・運営チームでは、現段階においては古龍の修正を行なわない方針を定めております。
その理由としまして、HR100以上の古龍は「非常に手ごたえのある強いモンスター」としてお楽しみいただくというコンセプトがあるためです。その結果、HR100以上の古龍から得られる素材を用いた武器・防具は同HR帯で入手可能な他の武器・防具よりも性能が高くなっております。
また、『シーズン4.0』以降はこれらのクエストを「凄腕クエスト」という新しいカテゴリーに位置付け、今までの古龍クエストとは異なるNPCより受注できる特別なクエストとして変更を行なう予定です。
以上が、HR100以上の古龍クエストへのご意見に関するご報告となります。
お客様におかれましては、何卒ご理解の程よろしくお願い申し上げます。

いや、強いのは別にいいんだけどさ、マストオーダーに極油入れるのやめてくれよ、と。

2008年10月1日水曜日

新倉庫?

武器・防具・アイテムの倉庫拡張について
現在、12月実施予定の『シーズン4.0アップデート』にて、アイテムおよび武具を収納できる新しい倉庫(仮に「新倉庫」とします)を追加する予定で開発を進めております。
しかしながら、様々な技術的制約上、以下のような制限を設けざるを得ない結果となりましたことをご報告いたします。
1) 新倉庫に収納しているアイテムは、武具の生産・強化やアイテム調合の対象にはなりません。(既存のアイテムボックスやポーチに取り出すことで対象となります)
2) 新倉庫は、ハンターライフコースをご利用中のお客様のみが利用可能となる予定です。
3) 倉庫は、現実の1日(24時間)あたりの利用回数制限を設ける予定です。
上記のような制限を設ける主な理由として、モンスターハンター フロンティア オンライン(以下、MHF)が他の同規模のゲームに比べ、1つのサーバーあたり3~4倍の最大同時接続人数を設定していることが挙げられます。
その結果、多くのお客様が接続した際に、新倉庫の利用によるデータベースへの負荷をなるべく低くする為の措置を入れることといたしました。
多数のお客様を1つのサーバーに収容することは、なるべくたくさんの出会いやコミュニティの形成、狩りのためのパーティーを作りやすくするという部分で大変メリットのあることだと考えておりますが、今回のような場合にはその方針が逆に制約条件となってしまいます。
実装後も時間をかけながら様々なリファインを行ない、サーバーへの負荷状況を見ながら、制約条件の緩和を試みる予定です。
現段階では、全体への影響を慎重に精査するため、このような手順を踏むこととなりました事をご理解いただきますようお願いいたします。

いや、その仕様はゴミすぎるでしょうよw
その前に1枠250個とかに変更できるんだからまず1枠9999個とか思いっきり増やしてみましょうよ。それだけならデータベースの負荷がどうとうかならんと思うのですよ。(これで、ハチミツやらカラ骨【小】やらの分を大分圧縮できます)

モンスターハンターのカメラどうにかしてよ。

モンスターハンターのカメラ。
初代からどーしようもない代物です。壁際で勝手に視点変更されて何がなにやらわからなくなるというくそったれなもの。
前から特許がからんでるから、どーとかゆー話は聞いてたんですがこれか? とゆー特許があったので調べてみました。
232/239
出願番号 : 特許出願平8-120607 出願日 : 1996年5月15日
公開番号 : 特許公開平9-299613 公開日 : 1997年11月25日
出願人 : コナミ株式会社 発明者 : ウイリアム アール.リーダー
発明の名称 : ビデオゲーム装置及びビデオゲームプログラムを格納したコンピュー
タ可読媒体
イメージ ID=000002 要約:
(修正有)
【課題】ゲーム空間を鳥瞰図として表示する場合、プレーヤキャラクタの姿や視界の
範囲をこのゲーム空間を区切る壁や床の存在にかかわらずモニタ上に表示する。
【解決手段】ゲーム実行部31は、プレーヤキャラクタ画像データ生成部32に対し
てプレーヤキャラクタの表示位置の表示を指示する。背景画像データ生成部37は、
床と壁からなるゲーム空間の背景画像を鳥瞰図として表示する背景画像データを生成
する。プレーヤキャラクタ位置特定部34は、プレーヤキャラクタの表示位置がゲー
ム空間の背景画像中において壁又は床の陰になるか否かをチェックする。画像合成部
38は、ゲーム空間の背景画像にプレーヤキャラクタの画像データを合成すし、さら
に、プレーヤキャラクタ位置特定部において、プレーヤキャラクタの表示位置が壁又
は床の陰に入ると判断すると、このプレーヤキャラクタを隠している壁又は床を半透
明にするとともに、その背後を表示するように画像データを修正する。

これらしいです。
コナミの特許とゆーのはマジだったのね。
要は壁際なんかでは、壁を透明にして表示するって方法ですね。(しかしこの程度で特許取れるのか……。)
あ、要約を引用しただけなんで、図やら詳細やらは特許庁のサイトで見てください。ここで適当に検索してください。
http://www.ultra-patent.jp/
こっちはpdfです。
http://focustj.wisdomain.biz/KMSystem/ImageView/ImageView3.asp?PATN=JA1997299613A_&KEY=05371t1L2t1K032m080X3R1T0P3X3F3E1u1h0w3D2Q1I3l2f3M0e2o3K1q1u0E2T&SITE=WISDOMAIN
でね、特許だというのはわかるんですけどね。だったらなんとか回避するか、コナミに金払って使わせてもらえよと。そーゆー愚痴です。

2008年8月14日木曜日

救済……なのか?

飛竜種の骨Ⅲがやっと簡単に手に入るのかと思ったら、捕獲保証書がいるとは……。
8枚しか持ってないので2個しか手に入らない。
サブの尻尾切りで一応出るけど、めんどくさい……。
捕獲保証書が簡単に手に入ればいいけど、これも全然でないじゃん。

2008年7月17日木曜日

褒賞祭中止

いきなり不具合で中止てどういうことなんでしょ?
噂によれば、ポイントが消費されない不具合とか。
前にもこんなのあったような……。

2008年7月11日金曜日

チャットウィンドウ

NPCのメッセージとチャットウィンドウが重なるという不具合が直ったとおもったら、チャットウィンドウがちかちかするようになってるよ……。どういう直し方してんだよ……。

2008年7月8日火曜日

汎用素材がつらすぎる。

いや、落し物からだけとか、尻尾からだけとかにしては要求数が多すぎるでしょうと。
この調子だと作りたいもの全然作れないまま時間ばかり過ぎていくことになりそうな。
このままだとまた課金やめるかもなー。

2008年6月29日日曜日

鎧玉

鎧玉作るのに、いちいちクエに出かけるのってめんどくさいんですが……。
これ、作成時に必要とする素材で玉のかけら10個とかそのまま使用するようにしとけばいいだけなんじゃ……。