以下が更新しているかもしれないURLです。
http://www.ukauka.net/サブドメインなしだとこのブログが表示されてしまうのでwwwを付けてみた。GAEの実験とかに適当に使用。
http://diet.ukauka.net/ダイエット関係の話題
http://game.ukauka.net/ゲーム関係の話題
http://book.ukauka.net/漫画、小説関係の話題
http://mhf.ukauka.net/モンスターハンターフロンティア関係の話題
http://prg.ukauka.net/プログラミング関係の話題。
うかうかブログ
2010年5月9日日曜日
2010年4月18日日曜日
2010年2月11日木曜日
さらにブログを追加
さらに追加。
http://diet.ukauka.net/ダイエット関係の話題
http://game.ukauka.net/ゲーム関係の話題
http://book.ukauka.net/漫画、小説関係の話題
http://mhf.ukauka.net/モンスターハンターフロンティア関係の話題
http://prg.ukauka.net/プログラミング関係の話題。
プログラミング関係のブログを追加。
http://diet.ukauka.net/ダイエット関係の話題
http://game.ukauka.net/ゲーム関係の話題
http://book.ukauka.net/漫画、小説関係の話題
http://mhf.ukauka.net/モンスターハンターフロンティア関係の話題
http://prg.ukauka.net/プログラミング関係の話題。
プログラミング関係のブログを追加。
2010年2月7日日曜日
ブログをさらに細分化しました。
さらに細分化w
http://diet.ukauka.net/ダイエット関係の話題
http://game.ukauka.net/ゲーム関係の話題
http://book.ukauka.net/漫画、小説関係の話題
http://mhf.ukauka.net/モンスターハンターフロンティア関係の話題
MHF関係のブログを復活させました。
http://diet.ukauka.net/ダイエット関係の話題
http://game.ukauka.net/ゲーム関係の話題
http://book.ukauka.net/漫画、小説関係の話題
http://mhf.ukauka.net/モンスターハンターフロンティア関係の話題
MHF関係のブログを復活させました。
2010年1月28日木曜日
ブログを細分化しました。
あんまり意味はなさそうですがw
http://diet.ukauka.net/ダイエット関係の話題
http://game.ukauka.net/ゲーム関係の話題
http://book.ukauka.net/漫画、小説関係の話題
に分けました。あと、プログラミング関係で分けようかな。
http://diet.ukauka.net/ダイエット関係の話題
http://game.ukauka.net/ゲーム関係の話題
http://book.ukauka.net/漫画、小説関係の話題
に分けました。あと、プログラミング関係で分けようかな。
2010年1月21日木曜日
2010年1月20日水曜日
斬撃のREGINLEIVの体験版動画。
フライングレンタルした人が動画アップしてます。
メニュー周りはまんま地球防衛軍な感じです。オプションも充実してるようでなかなか良さそう。
戦闘もいい感じです。カメラ距離の設定によっては、モンハンと同じぐらいのキャラの大きさですかね。
ツタヤで借りるのはめんどくさいんで動画をあげてくれる人がいるのはありがたいです。
とりあえずアマゾンで特典付きを予約してるんで早くやりたいですね。
2010年1月12日火曜日
投票なんてやらなきゃいいのに。
2010年1月4日月曜日
小遣い帳を作り直した。
OpenOffice.orgのCalcで簡単に小遣い帳をつけていたんですが、新年ということで更新の必要があったのでいくつか手直ししました。
項目に立替欄を追加しました。いままでは支出にまとめて書いていて、後で精算するときに計算が面倒だったんです。(表を作りなおすのもめんどうでほったらかしてました。)
これからはいくら立て替えてるのかがわかりやすくなりました。
適用をプルダウンで選択出来るようにしました。今までは全部手入力かコピペでした。
これもやりかたを調べるのがめんどうでほったらかしてたんですが今回対応しました。
入力規則を使用しました。
項目に立替欄を追加しました。いままでは支出にまとめて書いていて、後で精算するときに計算が面倒だったんです。(表を作りなおすのもめんどうでほったらかしてました。)
これからはいくら立て替えてるのかがわかりやすくなりました。
適用をプルダウンで選択出来るようにしました。今までは全部手入力かコピペでした。
これもやりかたを調べるのがめんどうでほったらかしてたんですが今回対応しました。
入力規則を使用しました。
2010年1月1日金曜日
2009年12月28日月曜日
FORIS FX2431を買ったよ
いろいろつなげれるので便利。
今つないでるのは
DVI PC
VGA XBOX360
S端子 PSP
コンポーネント Wii
てな感じです。
PS3でも買ったらHDMIに接続しようかと思います。
いままで音声の切替はセレクタ使ってたんですがこれが不要になったのでケーブル類が大分すっきりしました。
前に使ってたモニタは横にずらして、マルチモニタとして使用してます。
デスクトップを広く使えるんですが、ただ広くなった以上の使い方は何かないでしょうかねー。
今つないでるのは
DVI PC
VGA XBOX360
S端子 PSP
コンポーネント Wii
てな感じです。
PS3でも買ったらHDMIに接続しようかと思います。
いままで音声の切替はセレクタ使ってたんですがこれが不要になったのでケーブル類が大分すっきりしました。
前に使ってたモニタは横にずらして、マルチモニタとして使用してます。
デスクトップを広く使えるんですが、ただ広くなった以上の使い方は何かないでしょうかねー。
2009年12月26日土曜日
Windows Vistaでハイブリッドスリープが出来なくなった時の解決法。
しばらく前からスリープで電源が落ちない問題が発生していたんですが、解決策がわかりました。
・原因
XBOX360とのメディア共有とかどうたらを無意味に実行したせいです。(使いもしないのに)
これで「マルチメディア設定」の「メディアを共有するタイミング」という項目が「コンピュータが退席中モードになるのを許可します」に勝手に変更されていたようです。
・解決策
コントロールパネル→電源オプション→プラン設定の変更(プランごとに設定があるので仕様しているプランのものを選択)→詳細な電源設定の変更→マルチメディアの設定→メディアを共有するタイミングの項目を「コンピュータのスリープを許可します」に変更して「適用」ボタンを押す
・原因
XBOX360とのメディア共有とかどうたらを無意味に実行したせいです。(使いもしないのに)
これで「マルチメディア設定」の「メディアを共有するタイミング」という項目が「コンピュータが退席中モードになるのを許可します」に勝手に変更されていたようです。
・解決策
コントロールパネル→電源オプション→プラン設定の変更(プランごとに設定があるので仕様しているプランのものを選択)→詳細な電源設定の変更→マルチメディアの設定→メディアを共有するタイミングの項目を「コンピュータのスリープを許可します」に変更して「適用」ボタンを押す
2009年12月23日水曜日
mixiアプリの練習1
mixiアプリとはいうものの要はOpenSocialのAPIを使うようですのでその辺を調べてみました。
とりあえず何か出すところまで。
1 デベロッパー登録する。
http://developer.mixi.co.jp/appli/pc/pc_prepare/add_app_flow
このあたりのページにデベロッパー登録のやりかた書いてあるんでまずは登録します。(と、いうかこの辺のページを見たら何か出すまでのやり方は書いてあるんですがw)
2 作ろうとしているアプリの情報を登録する。
http://mixi.jp/add_appli.pl
適当に登録します。重要なのはガジェットURLの欄ですね。他は適当でいいです。
ここには自分でファイルをおけるURLを指定します。
今回は、http://app.ukauka.net/g.xmlを指定しました。これはGoogle App Engine
で作成出来るスペースを利用しています。
3 ガジェットのxmlを作成
ガジェットURLに指定したファイルを作成します。
とりあえず以下のような感じにしました。
ポイントはContentのタグです。ここでは3つ設定されています。
home,canvas,profileです。
これはそれぞれアプリの表示される場所を表しています。
homeはホーム画面、プロフィール画面に表示されます。画面の右下のほうにちょろっと表示されます。
canvasがアプリを表示するメインの領域ですかね。
ここではcanvasに表示するために記述しています。homeとprofileには適当に文字が表示されるだけになっています。
canvasでは使用するjavascriptのファイルと、javascriptから表示領域をいじくるための目印としてidを設定したdivタグを記入しています。
とりあえず何か出すところまで。
1 デベロッパー登録する。
http://developer.mixi.co.jp/appli/pc/pc_prepare/add_app_flow
このあたりのページにデベロッパー登録のやりかた書いてあるんでまずは登録します。(と、いうかこの辺のページを見たら何か出すまでのやり方は書いてあるんですがw)
2 作ろうとしているアプリの情報を登録する。
http://mixi.jp/add_appli.pl
適当に登録します。重要なのはガジェットURLの欄ですね。他は適当でいいです。
ここには自分でファイルをおけるURLを指定します。
今回は、http://app.ukauka.net/g.xmlを指定しました。これはGoogle App Engine
で作成出来るスペースを利用しています。
3 ガジェットのxmlを作成
ガジェットURLに指定したファイルを作成します。
とりあえず以下のような感じにしました。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Module>
<ModulePrefs title="test" >
<Require feature="opensocial-0.8" />
</ModulePrefs>
<Content view="home">
<![CDATA[
ホームビュー
]]>
</Content>
<Content view="canvas">
<![CDATA[
<script type="text/javascript" src="http://app.ukauka.net/jquery-1.3.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://app.ukauka.net/app1.js"></script>
<div id='contents'></div>
]]>
</Content>
<Content view="profile">
<![CDATA[
プロフィールビュー
]]>
</Content>
</Module>
ポイントはContentのタグです。ここでは3つ設定されています。
home,canvas,profileです。
これはそれぞれアプリの表示される場所を表しています。
homeはホーム画面、プロフィール画面に表示されます。画面の右下のほうにちょろっと表示されます。
canvasがアプリを表示するメインの領域ですかね。
ここではcanvasに表示するために記述しています。homeとprofileには適当に文字が表示されるだけになっています。
canvasでは使用するjavascriptのファイルと、javascriptから表示領域をいじくるための目印としてidを設定したdivタグを記入しています。
google IMEで漫画のタイトルを補間
いろいろ試してみました。
・出来た
おおきく振りかぶって
ゆうやみ特攻隊
がんばれ酢めし疑獄
サナギさん
カブのイサキ
王様の仕立て屋
少女ファイト
ヴィンランド・サガ
この恋は実らない
皇国の守護者
金魚屋古書店
オールラウンダー廻
・出来なかった
あまんちゅ!
水の剣火の刀
誰かがカッコウと啼く
あ、なんかどうでもよくなってきたw
まぁメジャーなのはだいたい変換してくれるようです。
・出来た
おおきく振りかぶって
ゆうやみ特攻隊
がんばれ酢めし疑獄
サナギさん
カブのイサキ
王様の仕立て屋
少女ファイト
ヴィンランド・サガ
この恋は実らない
皇国の守護者
金魚屋古書店
オールラウンダー廻
・出来なかった
あまんちゅ!
水の剣火の刀
誰かがカッコウと啼く
あ、なんかどうでもよくなってきたw
まぁメジャーなのはだいたい変換してくれるようです。
2009年12月17日木曜日
FF13が文字通り一本道らしい。
http://hamusoku.com/archives/1900146.html
PS3持ってないんでプレイ出来ないんですが、そもそも10以降やってないんであまり興味がなくなってると思うんですが、この一本道というのはちょっと笑ったw
普通ゲームで一本道とか言ってもシナリオに分岐がなくて決まったストーリーを辿るようなのを指すと思うのですが、どうも発売後の情報を見たところ、本当に、ダンジョン等が一本道で延々前に進んで行くだけらしいです。
それ、面白いんですかね?
PS3持ってないんでプレイ出来ないんですが、そもそも10以降やってないんであまり興味がなくなってると思うんですが、この一本道というのはちょっと笑ったw
普通ゲームで一本道とか言ってもシナリオに分岐がなくて決まったストーリーを辿るようなのを指すと思うのですが、どうも発売後の情報を見たところ、本当に、ダンジョン等が一本道で延々前に進んで行くだけらしいです。
それ、面白いんですかね?
2009年12月16日水曜日
Windows 7 ボリュームライセンス
意外に安い? ボリュームライセンスでWindows 7を導入するhttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20090911_314639.html
続・意外に安い? ボリュームライセンスでWindows 7を導入する
~SA特典に関する訂正とQ&Ahttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20090929_318021.html
安い? と思ったんですが、ややこしそうなんでやめました。
ファミリーパックとやらも3ライセンスで安かったんですがアップグレードもVista 64bit Ultimateからはできないみたいだしで、結局DPS版を複数買うのが無難かなぁとかいろいろ考えてるとめんどくさくなってきました。
別に不便はないんでいいんですけど。
続・意外に安い? ボリュームライセンスでWindows 7を導入する
~SA特典に関する訂正とQ&Ahttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20090929_318021.html
安い? と思ったんですが、ややこしそうなんでやめました。
ファミリーパックとやらも3ライセンスで安かったんですがアップグレードもVista 64bit Ultimateからはできないみたいだしで、結局DPS版を複数買うのが無難かなぁとかいろいろ考えてるとめんどくさくなってきました。
別に不便はないんでいいんですけど。
google 日本語入力 変換キーをIMEのON,OFFに変更
googleの日本語入力が64bit Windowsに対応したのでインストールしてみました。
http://www.google.com/intl/ja/ime/
普段使っている設定では変換キーをIMEのON,OFFにしていたので同じようにしたかったのですが、設定メニューから簡単には設定出来ませんでした。
調べてみるとやり方がわかったのでメモしておきます。このサイト(http://www21.atwiki.jp/1c9a233bf32780504f8c/)を参考にしました
1 google 日本語入力のプロパティを表示する。
IMEバーのスパナのマークから表示できます。
2 一般タブの一番下のキー設定の選択でカスタムを選択し、編集ボタンを押す。
3 MS-IMEのキー設定を呼び出す。
「インポート・エクスポート」というボタンを押してMS-IMEを選択。キー設定の一覧が出てきます。
4 エクスポートする。
MS-IMEのキー設定をテキストファイルに出力します。
「インポート・エクスポート」というボタンを押してエクスポートを選択。エクスポートというウィンドウが開くのでファイル名を入力して保存。ここではimekey.txtと入力して保存。
5 保存した設定ファイルを編集する。
imekey.txtをエディタで開き、最下行に以下を追加。
DirectInput Henkan IMEOn
Precomposition Henkan IMEOff
6 編集した設定ファイルをインポート。
「インポート・エクスポート」というボタンを押してインポートを選択。インポートというウィンドウが開くので、編集したimekey.txtを選択して「開く」を押します。
以上で変換キーを押すことによりIMEのON,OFFを切り替えれるようになりました。
上記のような面倒な手順を踏まないといけないのは、キー設定の画面ではIMEOn、IMEOffが何故か選択できないからですw なんでこんなことになってるんだろうなぁw
モードとかコマンドとか一見どんな機能なのかよくわかんないです。この辺も日本語化しておいて欲しいなぁ。
http://www.google.com/intl/ja/ime/
普段使っている設定では変換キーをIMEのON,OFFにしていたので同じようにしたかったのですが、設定メニューから簡単には設定出来ませんでした。
調べてみるとやり方がわかったのでメモしておきます。このサイト(http://www21.atwiki.jp/1c9a233bf32780504f8c/)を参考にしました
1 google 日本語入力のプロパティを表示する。
IMEバーのスパナのマークから表示できます。
2 一般タブの一番下のキー設定の選択でカスタムを選択し、編集ボタンを押す。
3 MS-IMEのキー設定を呼び出す。
「インポート・エクスポート」というボタンを押してMS-IMEを選択。キー設定の一覧が出てきます。
4 エクスポートする。
MS-IMEのキー設定をテキストファイルに出力します。
「インポート・エクスポート」というボタンを押してエクスポートを選択。エクスポートというウィンドウが開くのでファイル名を入力して保存。ここではimekey.txtと入力して保存。
5 保存した設定ファイルを編集する。
imekey.txtをエディタで開き、最下行に以下を追加。
DirectInput Henkan IMEOn
Precomposition Henkan IMEOff
6 編集した設定ファイルをインポート。
「インポート・エクスポート」というボタンを押してインポートを選択。インポートというウィンドウが開くので、編集したimekey.txtを選択して「開く」を押します。
以上で変換キーを押すことによりIMEのON,OFFを切り替えれるようになりました。
上記のような面倒な手順を踏まないといけないのは、キー設定の画面ではIMEOn、IMEOffが何故か選択できないからですw なんでこんなことになってるんだろうなぁw
モードとかコマンドとか一見どんな機能なのかよくわかんないです。この辺も日本語化しておいて欲しいなぁ。
2009年12月15日火曜日
極限脱出 9時間9人9の扉買ってきて、クリア。
土曜日に買ってきて今日クリアしました。
結構面白かったです。
けどネタバレせずに感想いうのも難しいw
まぁ、エンディングが複数あって、真EDは一つなんですが、何回もやり直すのがめんどくさかったです。
一度クリアしたことのある部屋の脱出は手順わかってるんで完全に作業なもので。
まぁ、脱出パート中にもストーリー進展があったりするのでスキップさせてしまうわけにもいかないんでしょうけど。
結構面白かったです。
けどネタバレせずに感想いうのも難しいw
まぁ、エンディングが複数あって、真EDは一つなんですが、何回もやり直すのがめんどくさかったです。
一度クリアしたことのある部屋の脱出は手順わかってるんで完全に作業なもので。
まぁ、脱出パート中にもストーリー進展があったりするのでスキップさせてしまうわけにもいかないんでしょうけど。
バイオハザード5クリア。
あ、ちょっと前にクリアしました。
結局3D酔は操作方法の勘違いによるものでした。右スティックが視点変更でこれを活用しなくてはいけないと思ってたんですが、別に使わなくても問題なかったです。つか、ちょっと右の方を見てみたいなーとか、上見たいなーとかそういう時にちょろっと使う機能だったようです。
左スティックの移動でカメラは自動でいい感じに動くのでそれで問題なかったです。
2周目は途中まで操作キャラをシェバに変えて無限弾とか使いつつ無双状態で進めてたんですが飽きましたw
感想としてはもうそろそろアンブレラから始まるストーリーはもうケリつけていいんじゃね? というもの。一応今回でケリはついたのかな?
6作るなら関係ない話で作ったらいいんじゃないかなーと思います。
ま、毎回思うけどステージのギミックが無理やりだよなー。なんでなんかハメたらドアが開いたりするのかよくわかりませんw
結局3D酔は操作方法の勘違いによるものでした。右スティックが視点変更でこれを活用しなくてはいけないと思ってたんですが、別に使わなくても問題なかったです。つか、ちょっと右の方を見てみたいなーとか、上見たいなーとかそういう時にちょろっと使う機能だったようです。
左スティックの移動でカメラは自動でいい感じに動くのでそれで問題なかったです。
2周目は途中まで操作キャラをシェバに変えて無限弾とか使いつつ無双状態で進めてたんですが飽きましたw
感想としてはもうそろそろアンブレラから始まるストーリーはもうケリつけていいんじゃね? というもの。一応今回でケリはついたのかな?
6作るなら関係ない話で作ったらいいんじゃないかなーと思います。
ま、毎回思うけどステージのギミックが無理やりだよなー。なんでなんかハメたらドアが開いたりするのかよくわかりませんw
2009年12月6日日曜日
1月の漫画購入予定
12月で一冊忘れてたのがありました。
12/11
講談社
ちはやふる 7
末次 由紀
440
で、1月分です。いつものとおりhttp://www.taiyosha.co.jp/comic/こちらを参照。
そういや金剛番長の9巻が出るようですので8巻で(完)とか書いてあったのは単に記載ミスだったんでしょうか。
01/04
集英社
PSYREN-サイレン- 9
岩代 俊明
420
01/04
集英社
バクマン。 6
小畑 健
420
01/04
白泉社
夏目友人帳 9
緑川 ゆき
420
01/06
講談社
COPPELION 6
井上 智徳
580
01/07
小学館
とめはねっ! 6
河合 克敏
567
01/09
新潮社
コンシェルジュ 18
藤栄 道彦
540
01/22
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 5
芦奈野 ひとし
670
01/22
講談社
GIANT KILLING 13
ツジトモ
570
01/29
白泉社
自殺島 2
森 恒二
540
12/11
講談社
ちはやふる 7
末次 由紀
440
で、1月分です。いつものとおりhttp://www.taiyosha.co.jp/comic/こちらを参照。
そういや金剛番長の9巻が出るようですので8巻で(完)とか書いてあったのは単に記載ミスだったんでしょうか。
01/04
集英社
PSYREN-サイレン- 9
岩代 俊明
420
01/04
集英社
バクマン。 6
小畑 健
420
01/04
白泉社
夏目友人帳 9
緑川 ゆき
420
01/06
講談社
COPPELION 6
井上 智徳
580
01/07
小学館
とめはねっ! 6
河合 克敏
567
01/09
新潮社
コンシェルジュ 18
藤栄 道彦
540
01/22
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 5
芦奈野 ひとし
670
01/22
講談社
GIANT KILLING 13
ツジトモ
570
01/29
白泉社
自殺島 2
森 恒二
540
2009年12月5日土曜日
バイオハザード5買って来た。
やってみた。
3D酔いがすごい。こんなの初めて。
ゲームやって気分が悪くなったのは生まれてはじめての経験。これはやばい。
ゲームクリアまでやれる気がしない。
もうちょっとやってたら慣れるかな?
とりあえず最初の戦闘シーンでセーブしてやめました。
これは厳しい。
無理そうならさっさと売るかも。
あー、こんなことならnew スーパーマリオWiiにしとけばよかったか。
ゲームとして面白い面白くない以前に、気分が悪くなってしまったのでなんともいいようがないなー。
なんだろ、視点移動とこちらの予測がずれるんですよね。右スティックで動かしても、すぐにニュートラルに戻るんですがそれをこちらが想定していなためにずれが生じているような。
まぁ、せっかく買ったのでクリアまではやりたいなぁ。酔い止めとか効果あるとか聞いたことあるんで試してみてもいいかも。
3D酔いがすごい。こんなの初めて。
ゲームやって気分が悪くなったのは生まれてはじめての経験。これはやばい。
ゲームクリアまでやれる気がしない。
もうちょっとやってたら慣れるかな?
とりあえず最初の戦闘シーンでセーブしてやめました。
これは厳しい。
無理そうならさっさと売るかも。
あー、こんなことならnew スーパーマリオWiiにしとけばよかったか。
ゲームとして面白い面白くない以前に、気分が悪くなってしまったのでなんともいいようがないなー。
なんだろ、視点移動とこちらの予測がずれるんですよね。右スティックで動かしても、すぐにニュートラルに戻るんですがそれをこちらが想定していなためにずれが生じているような。
まぁ、せっかく買ったのでクリアまではやりたいなぁ。酔い止めとか効果あるとか聞いたことあるんで試してみてもいいかも。
2009年11月19日木曜日
ゲーム購入予定。
サンドロット最新作。地球防衛軍3したいがためだけにXBOX360を買うような奴はもちろん買います。(というわりには3のインフェルノはクリアしてない気がしますけど)
2010年2月11日発売。
Wii持ってるんだからとりあえず買う。まぁDSのnewスーパーマリオも一応クリアはしたけど全コース制覇はしてなかった気もする。
と、いうか3以降まともにクリアした記憶がない。2まではどうにかクリアしたような。2はひどい難易度だったような……。
2009年12月3日発売。
DSのをクリアしたので。
でも、同じような内容かなぁという気もするけど。
これは発売中。
ライオットアクトが結構面白かったので。でも今回はゾンビみたいなのと戦うとか。
まぁ前回のも特にストーリーみたいなのなかったのでだらだら敵を減らしていくのかな?
これは発売未定。来年ぐらい?
2009年11月18日水曜日
エルミナージュDS 2周クリアしました。
3週目はいいかなー。
とりあえず神影も倒せたし。(まぁ、闘士の連撃で麻痺させたので卑怯な気はするけど)
で、かなり関係ないんですが
ザ・スクリーマーというゲームを思い出しました。これも3Dダンジョンものでした。
PC-88のゲームかな。やったことはないんですが昔読んでたベーシックマガジンに紹介記事が載ってていかれた感じの世界観がよさそうだなーと思ったものです。
で、どんなゲームだったかなーと検索してみるとこんな古いゲームでも紹介してる人がいてびっくりしました。
http://www3.airnet.ne.jp/ashen/oldgame/scrm_X.htm
あ、戦闘はアクションでしたか。そんなことはすっかり忘れてましたw
とりあえず神影も倒せたし。(まぁ、闘士の連撃で麻痺させたので卑怯な気はするけど)
で、かなり関係ないんですが
ザ・スクリーマーというゲームを思い出しました。これも3Dダンジョンものでした。
PC-88のゲームかな。やったことはないんですが昔読んでたベーシックマガジンに紹介記事が載ってていかれた感じの世界観がよさそうだなーと思ったものです。
で、どんなゲームだったかなーと検索してみるとこんな古いゲームでも紹介してる人がいてびっくりしました。
http://www3.airnet.ne.jp/ashen/oldgame/scrm_X.htm
あ、戦闘はアクションでしたか。そんなことはすっかり忘れてましたw
2009年11月14日土曜日
シュタインズゲート 買いました。
というのが先週の話です。
で、いまだにプレイしてます。30時間ぐらいはやってるんですがまだ終わんないです。
あ、エンディングは一個見ました。なんか途中で終わる感じのやつ。
評判良さげだったんで買ってみたんですがいまんところはまぁ面白いほうかな?
SF考証は無視するとしてw
ネタバレだと思うので詳細はやめときますが、こんな無茶な説明するぐらいだったら適当にごまかしとけよ! とか思いました。
で、いまだにプレイしてます。30時間ぐらいはやってるんですがまだ終わんないです。
あ、エンディングは一個見ました。なんか途中で終わる感じのやつ。
評判良さげだったんで買ってみたんですがいまんところはまぁ面白いほうかな?
SF考証は無視するとしてw
ネタバレだと思うので詳細はやめときますが、こんな無茶な説明するぐらいだったら適当にごまかしとけよ! とか思いました。
2009年11月6日金曜日
12月の漫画購入予定
12月の購入予定を調べました。
http://www.taiyosha.co.jp/comic/
あれ、なんかいつもに比べると少ないような。
12/04
集英社
トリコ 7
島袋 光年
420
12/08
秋田書店
弱虫ペダル 9
渡辺 航
420
12/22
講談社
おおきく振りかぶって 13
ひぐち アサ
550
12/22
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 4
芦奈野 ひとし
670
http://www.taiyosha.co.jp/comic/
あれ、なんかいつもに比べると少ないような。
12/04
集英社
トリコ 7
島袋 光年
420
12/08
秋田書店
弱虫ペダル 9
渡辺 航
420
12/22
講談社
おおきく振りかぶって 13
ひぐち アサ
550
12/22
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 4
芦奈野 ひとし
670
2009年11月1日日曜日
エルミナージュDS
2が出たというのに今更DS版を買いました。
いや、いきなり2やるより1からやったほうがいいかなぁ、とか思いまして。
で、やっぱり面白いです。これは。
今レベル18ぐらいまであがったとこです。
で、魔法使いが魔法レベル7までだいたい覚えたんで、いい加減司教の鑑定が欲しかったので転職させようと思ったら、これ中立は司教になれないんですね。知りませんでした。
仕方ないんで、悪の僧侶を司教にすることにしました。
まぁ、もっぺんちまちまレベルを上げていこうと思います。
そーいや、指輪探しを全然してないですね。
まぁ、もうちょっとレベル上げて装備そろえてからにします。
いや、いきなり2やるより1からやったほうがいいかなぁ、とか思いまして。
で、やっぱり面白いです。これは。
今レベル18ぐらいまであがったとこです。
で、魔法使いが魔法レベル7までだいたい覚えたんで、いい加減司教の鑑定が欲しかったので転職させようと思ったら、これ中立は司教になれないんですね。知りませんでした。
仕方ないんで、悪の僧侶を司教にすることにしました。
まぁ、もっぺんちまちまレベルを上げていこうと思います。
そーいや、指輪探しを全然してないですね。
まぁ、もうちょっとレベル上げて装備そろえてからにします。
2009年10月25日日曜日
gae/jでstruts2を動かす方法。
gae/jでstruts2を試してみたところうまく動かなかったので何か方法はないかと調べたら、以下の記事がありました。
http://d.hatena.ne.jp/papanda0806/20090419/1240144013
で、この記事の通り、listnerでognlのセキュリティマネージャを無効化するという方法でうまく動くようになりました。
とりあえずgae/jで使うフレームワークはstruts2で行けそうです。
http://d.hatena.ne.jp/papanda0806/20090419/1240144013
で、この記事の通り、listnerでognlのセキュリティマネージャを無効化するという方法でうまく動くようになりました。
とりあえずgae/jで使うフレームワークはstruts2で行けそうです。
2009年10月24日土曜日
課金切れた。
次の課金するかどうかが微妙。今課金して一月やる気がしない。
なんというのかもう先が見えてる感じが。今作はボリューム少ない感じですし。
まぁアルバトリオンぐらい倒しときゃよかったかなぁとも思いますが、もうこの後に新しい敵が出てくるわけでもないですしねぇ。
で、HR50でアルバトリオン倒してない時点での感想です。
よい点
・新モーション
・新モンスター
・攻撃判定が大分よくなった。
・双剣の削除
・こやし玉に使い道が出来た。
・採取ポイントのリポップ
・季節とかのめんどくさい仕様がなくなった。
どうでもいい点
・銛
チュートリアルで使っただけです。後は空気でした。
・松明
使う状況があまりありませんでした。
・水中戦
水中ステージのあるマップが少ないので。もうちょっと水中エリアがあってもいいような。
・モンスターリスト
リモコンでポイントして登録とかめんどくさくてやってないんですが、なんでわざわざこんなことしなきゃいけないんでしょうか。
わるい点、というか要望。
・生態系をもうちょっとまともに実装して欲しい。
結局生態系とか言ってたのはなんだったのか?
ろくにそんなもの感じませんでしたがw
結局いつもどおり、雑魚がよってたかって襲ってくるじゃないですか。
レウスとかの巨大生物がやってきたら雑魚は逃げてもいいんじゃないですか?
巨大生物同士が戦ったりするようなことインタビューで読んだんですがそんなシチュエーションろくにみかけませんでした。
て、ことで、モンスターにもうちょっと明確な敵対関係とかを設定してほしいです。
雑魚が突っ込んでくるばっかなんですが、こいつら死の恐怖とかないんですかね、馬鹿みたいに突っ込んでくるんじゃなくて、相手が強いとわかったら逃げ出すとかをやって欲しい。
・スタミナ
モンスターにもスタミナがあるというのはメリハリついていいと思いますが、怒ると一瞬でスタミナが回復するってのはどういうことなんでしょうか。納得いかないんですが。
捕食でスタミナが回復するというのはいいですし、だからこそ捕食を邪魔するとかいう作戦を立てたりする選択肢が出てくるんと思うんですが、現状じゃスタミナ切れまでおいこんでもちょっと攻撃したらすぐ怒ってスタミナが回復するという。あんまり意味がないような。
それともうちょっと段階的に弱ってもいいと思うんですよ。なんか一定ラインを超えたら足を引きずり出すっていうあたりのデジタルくささに萎えます。
・繰り返すゲームシステムに対する親切さが相変わらず足りない。
ムービーが飛ばせるようにしてるんなら、クリア後にぼーっと待ってる部分もキャンセルさせて欲しい。
・カメラ
大分ましになった気はするんですが、相変わらず壁にぶつかるカメラってどういうことなんだろう。透過すりゃいいのに。特許がどーとか聞きましたけどいい加減改善できないんでしょうか。
・アイテム、装備の検索をさせて欲しい。
もうアイテムが増えすぎて倉庫の収拾がつきません。名称で検索できるとかそういう機能をいい加減につけてほしい。
多分これからもシリーズが継続していくとどんどん増えていくんだろうし。
・オトモは猫のほうがいい。
なんで、あんな猿みたいなの連れてかなきゃならんのですか。
それと、街でもソロの場合はオトモ使いたいです。
・農場がだんだんめんどくさくなる。
もう自動的に収穫したものを倉庫に送り込んでくるとかしてくださいw
それとオンラインにもこの手の要素付けて欲しい。いちいち村クエで農場やるのもめんどくさい。特に村を一通りクリアした後はずっと街ばかりやるわけだし。
・上位クエとか下位と同じことを繰り返すのが相変わらず。
これはどうにかならないですかね。まぁどうしたらいいっていうネタもないですが。
なんというのかもう先が見えてる感じが。今作はボリューム少ない感じですし。
まぁアルバトリオンぐらい倒しときゃよかったかなぁとも思いますが、もうこの後に新しい敵が出てくるわけでもないですしねぇ。
で、HR50でアルバトリオン倒してない時点での感想です。
よい点
・新モーション
・新モンスター
・攻撃判定が大分よくなった。
・双剣の削除
・こやし玉に使い道が出来た。
・採取ポイントのリポップ
・季節とかのめんどくさい仕様がなくなった。
どうでもいい点
・銛
チュートリアルで使っただけです。後は空気でした。
・松明
使う状況があまりありませんでした。
・水中戦
水中ステージのあるマップが少ないので。もうちょっと水中エリアがあってもいいような。
・モンスターリスト
リモコンでポイントして登録とかめんどくさくてやってないんですが、なんでわざわざこんなことしなきゃいけないんでしょうか。
わるい点、というか要望。
・生態系をもうちょっとまともに実装して欲しい。
結局生態系とか言ってたのはなんだったのか?
ろくにそんなもの感じませんでしたがw
結局いつもどおり、雑魚がよってたかって襲ってくるじゃないですか。
レウスとかの巨大生物がやってきたら雑魚は逃げてもいいんじゃないですか?
巨大生物同士が戦ったりするようなことインタビューで読んだんですがそんなシチュエーションろくにみかけませんでした。
て、ことで、モンスターにもうちょっと明確な敵対関係とかを設定してほしいです。
雑魚が突っ込んでくるばっかなんですが、こいつら死の恐怖とかないんですかね、馬鹿みたいに突っ込んでくるんじゃなくて、相手が強いとわかったら逃げ出すとかをやって欲しい。
・スタミナ
モンスターにもスタミナがあるというのはメリハリついていいと思いますが、怒ると一瞬でスタミナが回復するってのはどういうことなんでしょうか。納得いかないんですが。
捕食でスタミナが回復するというのはいいですし、だからこそ捕食を邪魔するとかいう作戦を立てたりする選択肢が出てくるんと思うんですが、現状じゃスタミナ切れまでおいこんでもちょっと攻撃したらすぐ怒ってスタミナが回復するという。あんまり意味がないような。
それともうちょっと段階的に弱ってもいいと思うんですよ。なんか一定ラインを超えたら足を引きずり出すっていうあたりのデジタルくささに萎えます。
・繰り返すゲームシステムに対する親切さが相変わらず足りない。
ムービーが飛ばせるようにしてるんなら、クリア後にぼーっと待ってる部分もキャンセルさせて欲しい。
・カメラ
大分ましになった気はするんですが、相変わらず壁にぶつかるカメラってどういうことなんだろう。透過すりゃいいのに。特許がどーとか聞きましたけどいい加減改善できないんでしょうか。
・アイテム、装備の検索をさせて欲しい。
もうアイテムが増えすぎて倉庫の収拾がつきません。名称で検索できるとかそういう機能をいい加減につけてほしい。
多分これからもシリーズが継続していくとどんどん増えていくんだろうし。
・オトモは猫のほうがいい。
なんで、あんな猿みたいなの連れてかなきゃならんのですか。
それと、街でもソロの場合はオトモ使いたいです。
・農場がだんだんめんどくさくなる。
もう自動的に収穫したものを倉庫に送り込んでくるとかしてくださいw
それとオンラインにもこの手の要素付けて欲しい。いちいち村クエで農場やるのもめんどくさい。特に村を一通りクリアした後はずっと街ばかりやるわけだし。
・上位クエとか下位と同じことを繰り返すのが相変わらず。
これはどうにかならないですかね。まぁどうしたらいいっていうネタもないですが。
2009年10月19日月曜日
2009年10月12日月曜日
HR50になりました。
とりあえずアルバトリオン見に行って見ました。
ナヅチか?
見た目そんな感じですけど。
火山だというのにクーラードリンク忘れたのでどうしようもなかったです。
まぁ、ソロで行ける腕じゃないんで、求人かなんかで助けてもらうしかなさそうですw
ナヅチか?
見た目そんな感じですけど。
火山だというのにクーラードリンク忘れたのでどうしようもなかったです。
まぁ、ソロで行ける腕じゃないんで、求人かなんかで助けてもらうしかなさそうですw
2009年10月11日日曜日
11月の漫画購入予定
いつものごとくここで調べました。http://www.taiyosha.co.jp/comic/
で、リストを見ててなんじゃこりゃと思ったのは
11/下
マロ編集部発行/文苑堂発売
調味料擬人化アンソロジー(仮)
アンソロジー
1000
書籍扱
調味料擬人化てどういう需要があるんだよw
10月分で抜けていたのを発見したので追加。
ヨコハマ買出し紀行は新装版ということで興味が。途中まで持ってた気がしたんだけど。
10/15
エンターブレイン発行/角川グループパブリッシング発売
乙嫁語り 1
森 薫
651
書籍扱
10/20
秋田書店
ベクター・ケースファイル 8 稲穂の昆虫記
カミムラ 晋作
580
10/23
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 1
芦奈野 ひとし
10/23
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 2
芦奈野 ひとし
11月の購入予定です。
施川 ユウキがどこで書いてるのかおっかけてなかったのでいつのまにか本が出るのはうれしいw
11/04
集英社
PSYREN-サイレン- 8
岩代 俊明
420
11/04
集英社
バクマン。 5
小畑 健
420
11/04
集英社
LIAR GAME 10
甲斐谷 忍
540
11/04
集英社
CLAYMORE 17
八木 教広
420
11/06
秋田書店
ANGEL VOICE 13
古谷野 孝雄
420
11/06
秋田書店
弱虫ペダル 8
渡辺 航
420
11/17
講談社
ベイビーステップ 10
勝木 光
440
11/20
秋田書店
森のテグー 1
施川 ユウキ
560
11/20
秋田書店
え!? 絵が下手なのに漫画家に?
施川 ユウキ
560
11/20
講談社
論理少女 3
つじ 要
580
11/20
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 3
芦奈野 ひとし
670
11/30
小学館
放課後のカリスマ 3
スエカネ クミコ
590
で、リストを見ててなんじゃこりゃと思ったのは
11/下
マロ編集部発行/文苑堂発売
調味料擬人化アンソロジー(仮)
アンソロジー
1000
書籍扱
調味料擬人化てどういう需要があるんだよw
10月分で抜けていたのを発見したので追加。
ヨコハマ買出し紀行は新装版ということで興味が。途中まで持ってた気がしたんだけど。
10/15
エンターブレイン発行/角川グループパブリッシング発売
乙嫁語り 1
森 薫
651
書籍扱
10/20
秋田書店
ベクター・ケースファイル 8 稲穂の昆虫記
カミムラ 晋作
580
10/23
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 1
芦奈野 ひとし
10/23
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 2
芦奈野 ひとし
11月の購入予定です。
施川 ユウキがどこで書いてるのかおっかけてなかったのでいつのまにか本が出るのはうれしいw
11/04
集英社
PSYREN-サイレン- 8
岩代 俊明
420
11/04
集英社
バクマン。 5
小畑 健
420
11/04
集英社
LIAR GAME 10
甲斐谷 忍
540
11/04
集英社
CLAYMORE 17
八木 教広
420
11/06
秋田書店
ANGEL VOICE 13
古谷野 孝雄
420
11/06
秋田書店
弱虫ペダル 8
渡辺 航
420
11/17
講談社
ベイビーステップ 10
勝木 光
440
11/20
秋田書店
森のテグー 1
施川 ユウキ
560
11/20
秋田書店
え!? 絵が下手なのに漫画家に?
施川 ユウキ
560
11/20
講談社
論理少女 3
つじ 要
580
11/20
講談社
新装版 ヨコハマ買い出し紀行 3
芦奈野 ひとし
670
11/30
小学館
放課後のカリスマ 3
スエカネ クミコ
590
2009年10月10日土曜日
大体google appsに移行しました。
ほぼ移行できました。
しばらく様子を見て問題ないようなら自宅サーバは止めます。
あー、けど結構前から自宅サーバやってるけどそんなにメリットなかったなぁw と今更ながら思います。
まぁ仕事関係の勉強にはちょっとはなってたかな。
そういやgaeでなんか作ろうと思ってたんですが何しようかなぁ。
しばらく様子を見て問題ないようなら自宅サーバは止めます。
あー、けど結構前から自宅サーバやってるけどそんなにメリットなかったなぁw と今更ながら思います。
まぁ仕事関係の勉強にはちょっとはなってたかな。
そういやgaeでなんか作ろうと思ってたんですが何しようかなぁ。
2009年10月3日土曜日
HR47になりました。
とりあえず50までやれば一通り敵は倒したことになるかなぁ。
それ以上敵いないなら装備の強化もあまり意味ないしそこらへんがやめどきかも。
そのうち3Gとか出るんだろうしその時に再開でいいかな。
武器の強化ツリーもすぐ終わってるしどうもボリューム不足に感じますね。トライは。
ほぼソロでちまちまやってるので結構時間かかってますが、4人でがんがんやればあっさり終わりそうな手ごたえです。
それ以上敵いないなら装備の強化もあまり意味ないしそこらへんがやめどきかも。
そのうち3Gとか出るんだろうしその時に再開でいいかな。
武器の強化ツリーもすぐ終わってるしどうもボリューム不足に感じますね。トライは。
ほぼソロでちまちまやってるので結構時間かかってますが、4人でがんがんやればあっさり終わりそうな手ごたえです。
2009年9月27日日曜日
自宅サーバをやめる方向で検討中。
自宅サーバをやめるのはなんかめんどくさくなったからw あまり意味はないし。電気代ばかりかかるし。
とりあえずブログはBloggerに移動。
静的コンテンツはプロパイダのスペースに移動。
静的コンテンツはURLが変わるのはもうあきらめたw めんどくさい。
Bloggerはドメイン設定出来たので同URLで移行。
後はメールなんですが、これもGMAILでドメイン設定出来るのでテスト中。
あまり使ってないドメインで試したところうまくいったのでメインのアカウントも移動予定。
imapで運用するかどうかを検討中。imapにしてメールを全部googleに預けてしまうのも不安がある。
googleはただで色々出来て便利なんだけど完全に寄りかかっていいもんだろうか。
同じサーバー内に宅内用のストレージも置いてたので、それは低消費電力なNASにすればいいかな。まぁ、常に使うものでもなければ、電源切ればいいか。
とりあえずブログはBloggerに移動。
静的コンテンツはプロパイダのスペースに移動。
静的コンテンツはURLが変わるのはもうあきらめたw めんどくさい。
Bloggerはドメイン設定出来たので同URLで移行。
後はメールなんですが、これもGMAILでドメイン設定出来るのでテスト中。
あまり使ってないドメインで試したところうまくいったのでメインのアカウントも移動予定。
imapで運用するかどうかを検討中。imapにしてメールを全部googleに預けてしまうのも不安がある。
googleはただで色々出来て便利なんだけど完全に寄りかかっていいもんだろうか。
同じサーバー内に宅内用のストレージも置いてたので、それは低消費電力なNASにすればいいかな。まぁ、常に使うものでもなければ、電源切ればいいか。
2009年9月26日土曜日
2009年9月22日火曜日
デザインを変えてみました。
と、言ってもテンプレートから選んだだけですが。
最初シンプルな奴をベースにCSSをいじってたんですが、やっぱり下手にいじるよりは完成されてるテンプレートのほうが見た目いいですね。
つーことで、まぁこれもシンプルな感じですが、全体の素っ気無さが気に入ったのでこれにしてみました。
自宅サーバでwordpressでブログやってたんですが、自宅サーバの維持も面倒になってきたんでBloggerに移行してみました。
他にもいろいろブログ以外のサイトもあるんですが、この辺をどこに移行するかを考え中です。Google App Engineでいいかなぁ、とか思ってるんですが、静的サイトの場合は無駄かもなぁ。
後メールの移行もどうするかなぁ。
最初シンプルな奴をベースにCSSをいじってたんですが、やっぱり下手にいじるよりは完成されてるテンプレートのほうが見た目いいですね。
つーことで、まぁこれもシンプルな感じですが、全体の素っ気無さが気に入ったのでこれにしてみました。
自宅サーバでwordpressでブログやってたんですが、自宅サーバの維持も面倒になってきたんでBloggerに移行してみました。
他にもいろいろブログ以外のサイトもあるんですが、この辺をどこに移行するかを考え中です。Google App Engineでいいかなぁ、とか思ってるんですが、静的サイトの場合は無駄かもなぁ。
後メールの移行もどうするかなぁ。
2009年9月20日日曜日
2009年9月14日月曜日
HR40になりました。
これで大抵の装備は作ろうと思えば作れるだろうか。
と、いうことでスティールGを作成。これは鉱石系を集めるだけで作れるので比較的楽。
これに珠を入れて、ガード性能+2にしました。上位用のランス装備としてはとりあえずのもの。
本命ははやり、アグナGですかねぇ。
でも、倒すのめんどくさそうなのでまずは、武器とか強化します。
風化した槍が出たのでこれをまずはマテンロウにしたいです。
海竜の蒼玉がいるんですが、これがなかなか出にくそうですね。数をこなすしかなさそうです。
と、いうことでスティールGを作成。これは鉱石系を集めるだけで作れるので比較的楽。
これに珠を入れて、ガード性能+2にしました。上位用のランス装備としてはとりあえずのもの。
本命ははやり、アグナGですかねぇ。
でも、倒すのめんどくさそうなのでまずは、武器とか強化します。
風化した槍が出たのでこれをまずはマテンロウにしたいです。
海竜の蒼玉がいるんですが、これがなかなか出にくそうですね。数をこなすしかなさそうです。
2009年9月8日火曜日
10月の漫画購入予定
9月の買う本をまとめてたらすでに10月のリストがあったのでこちらも調べてみました。
気になった本としては
「陋巷に在り」
え、漫画化されてたの? とちょっと興味もったんですが、3巻で完ですか。まぁ、原作も打ち切りみたいなもんらしいけど。
「金剛番長 8 (完)」
え、いつの間にか終わってたの? まぁ2巻までしか買ってなかったんですが。
10/02
集英社
いぬまるだしっ 3
大石 浩二
420
10/02
集英社
トリコ 6
島袋 光年
420
10/02
集英社
トリコ外伝 島袋光年短編集
島袋 光年
420
10/06
講談社
COPPELION 5
井上 智徳
580
10/22
スクウェア・エニックス
アホリズム aphorism 4
宮条 カルナ
590
10/23
講談社
GIANT KILLING 12
ツジトモ
570
10/23
講談社
少女ファイト 6
日本橋 ヨヲコ
620
10/30
少年画報社
それでも町は廻っている 6
石黒 正数
560
しかし、漫画ばっかり結構買ってるなぁ……。
気になった本としては
「陋巷に在り」
え、漫画化されてたの? とちょっと興味もったんですが、3巻で完ですか。まぁ、原作も打ち切りみたいなもんらしいけど。
「金剛番長 8 (完)」
え、いつの間にか終わってたの? まぁ2巻までしか買ってなかったんですが。
10/02
集英社
いぬまるだしっ 3
大石 浩二
420
10/02
集英社
トリコ 6
島袋 光年
420
10/02
集英社
トリコ外伝 島袋光年短編集
島袋 光年
420
10/06
講談社
COPPELION 5
井上 智徳
580
10/22
スクウェア・エニックス
アホリズム aphorism 4
宮条 カルナ
590
10/23
講談社
GIANT KILLING 12
ツジトモ
570
10/23
講談社
少女ファイト 6
日本橋 ヨヲコ
620
10/30
少年画報社
それでも町は廻っている 6
石黒 正数
560
しかし、漫画ばっかり結構買ってるなぁ……。
9月の漫画購入予定
http://www.taiyosha.co.jp/comic/
こちらのサイトで調べました。
嘘喰いはちょっと飽きてきたかなぁ。なのでもう買わないかも。ハチワンダイバーも同様。
09/08
秋田書店
ANGEL VOICE 12
古谷野 孝雄
420
09/09
新潮社
コンシェルジュ 17
藤栄 道彦
540
09/11
講談社
ちはやふる 6
末次 由紀
440
09/17
講談社
ベイビーステップ 9
勝木 光
440
09/18
集英社
シャトゥーン~ヒグマの森~ 3(完)
奥谷 通教
540
09/18
秋田書店
シグルイ 13
山口 貴由
580
09/23
講談社
ヴィンランド・サガ 8
幸村 誠
600
09/23
講談社
オールラウンダー廻 2
遠藤 浩輝
560
09/30
小学館
金魚屋古書店 9
芳崎 せいむ
590
こちらのサイトで調べました。
嘘喰いはちょっと飽きてきたかなぁ。なのでもう買わないかも。ハチワンダイバーも同様。
09/08
秋田書店
ANGEL VOICE 12
古谷野 孝雄
420
09/09
新潮社
コンシェルジュ 17
藤栄 道彦
540
09/11
講談社
ちはやふる 6
末次 由紀
440
09/17
講談社
ベイビーステップ 9
勝木 光
440
09/18
集英社
シャトゥーン~ヒグマの森~ 3(完)
奥谷 通教
540
09/18
秋田書店
シグルイ 13
山口 貴由
580
09/23
講談社
ヴィンランド・サガ 8
幸村 誠
600
09/23
講談社
オールラウンダー廻 2
遠藤 浩輝
560
09/30
小学館
金魚屋古書店 9
芳崎 せいむ
590
2009年9月7日月曜日
HR36になりました。
上位あがってすぐは、だるかったんですがペッコGフル装備を作れたので防御力的には上位にも対応できる感じになってきました。
ただ、武器の強化が全然でして、一応シャドウジャベリンは作ってみたんですが毒武器てなんか微妙ですよねw
下手なのもあるんですが、上位ボルボロスとかリオレイアなんかで30分近くかかってしまうというのはちょっとなぁ。
と、いうことで上位で使えそうな武器の強化が次の目標になると思います。
まぁ、ソロじゃなければ武器なんてなんでもいい感じですけどねw
ただ、武器の強化が全然でして、一応シャドウジャベリンは作ってみたんですが毒武器てなんか微妙ですよねw
下手なのもあるんですが、上位ボルボロスとかリオレイアなんかで30分近くかかってしまうというのはちょっとなぁ。
と、いうことで上位で使えそうな武器の強化が次の目標になると思います。
まぁ、ソロじゃなければ武器なんてなんでもいい感じですけどねw
2009年9月6日日曜日
あぁ 無情 刹那 パターン Bタイプ
Bタイプやってみた。
フェーズ3で力尽きたw
Aタイプと大分違うゲームになってる気がする。
Aタイプはボムが使える状態だと攻撃食らっても自動発動するんで結構適当にやっててもさくさく進むんですけど、Bタイプはちゃんと避けないと駄目ですねw
フェーズ3で力尽きたw
Aタイプと大分違うゲームになってる気がする。
Aタイプはボムが使える状態だと攻撃食らっても自動発動するんで結構適当にやっててもさくさく進むんですけど、Bタイプはちゃんと避けないと駄目ですねw
2009年9月4日金曜日
2009年8月31日月曜日
上位クエやってみました。
とりあえずクルペッコへ行ってみました。
強さ的には上位といってもそこまですごくは強くないでしょうか。
でも、途中で呼ばれたイビルジョー? に散々にやられましたw なにこれw
イビルジョーから逃げ回ってたら討伐にえらく時間がかかりました。
とりあえずどうしたらいいかなぁ。何かドスジャギィとかクルペッコあたりで作れそうなG防具でも作ればいいかなぁ。
この辺でも下位装備より防御力はかなり上のようですし。
強さ的には上位といってもそこまですごくは強くないでしょうか。
でも、途中で呼ばれたイビルジョー? に散々にやられましたw なにこれw
イビルジョーから逃げ回ってたら討伐にえらく時間がかかりました。
とりあえずどうしたらいいかなぁ。何かドスジャギィとかクルペッコあたりで作れそうなG防具でも作ればいいかなぁ。
この辺でも下位装備より防御力はかなり上のようですし。
やっと上位に。
緊急クエのジエン・モーランを倒してようやくHR31に。
求人でやったんですが、これマッチングしずらくて仕方ないですね。コミュニケーション機能がへぼすぎるのはどうにかして欲しかった。
この点だけはMHFが優れてます。
求人で緊急★3部屋立てても誰も来てくれなかったので、上位HR3名の★3部屋に行って助けてもらいました。
で、上位になることはなったんですが、また同じようなのやるわけですかw いつもの事なんですがこれもうそろそろどーにか出来ないんでしょうか?
まぁ、とりあえずはソロで簡単そうなのでもやってみます。
それはそうとWiiの有線LANアダプタをようやく買ってきました。
今まで通信が不安定とか言われて落とされることが結構あったんですがこれでちょっとはましになるかな?
そういえば今更MTU値の変更が出来るということに気がつきましてw 設定してみたら通信速度が大分改善された感じがします。無線の安定度も増した気がしましたので有線にしなくても大丈夫かなぁともちょっと思ったんですが、無線は環境の影響で不安定になるかも? と思ったので念のため有線にしてみました。
有線にして何回かクエ行ってみましたが今のところ不安定で落ちることはなかったです。
まぁ、これで駄目ならどうしようもないんですけどね。
求人でやったんですが、これマッチングしずらくて仕方ないですね。コミュニケーション機能がへぼすぎるのはどうにかして欲しかった。
この点だけはMHFが優れてます。
求人で緊急★3部屋立てても誰も来てくれなかったので、上位HR3名の★3部屋に行って助けてもらいました。
で、上位になることはなったんですが、また同じようなのやるわけですかw いつもの事なんですがこれもうそろそろどーにか出来ないんでしょうか?
まぁ、とりあえずはソロで簡単そうなのでもやってみます。
それはそうとWiiの有線LANアダプタをようやく買ってきました。
今まで通信が不安定とか言われて落とされることが結構あったんですがこれでちょっとはましになるかな?
そういえば今更MTU値の変更が出来るということに気がつきましてw 設定してみたら通信速度が大分改善された感じがします。無線の安定度も増した気がしましたので有線にしなくても大丈夫かなぁともちょっと思ったんですが、無線は環境の影響で不安定になるかも? と思ったので念のため有線にしてみました。
有線にして何回かクエ行ってみましたが今のところ不安定で落ちることはなかったです。
まぁ、これで駄目ならどうしようもないんですけどね。
2009年8月30日日曜日
ピュアな人がソフマップに集まってた。
D端子ケーブル買いに日本橋に行ったら、ドリームクラブの痛バスが走ってました。
なんかやってるのかなーと思ったら、ソフマップの前に人だかりが出来てました。
ぱっと見た感じでは詳細はわかりませんでした。後で調べると名刺をもらえるイベントだったようです。
ドリームクラブはピュアな人しか入れないらしいので、ピュアな人たちで一杯だったんだと思います。
あの人だかりを見るに結構人気ありそうですが、初日で2.3万本を販売らしいです。この週末でもうちょっと売れるのでしょうか。
で、ソフマップでD端子ケーブルを見たんですがどれも高かったのでヤマダ電機へ。
ヤマダ電機で1,980円のを買ってきました。3mの奴です。
これがちょっと不思議でして、まったく同じ型番のものが別のコーナーでは2600円ぐらいだったんですね。
なんか間違ってるのかと店員に確認したんですが1,980円だったのでこれを購入しました。
なんなんでしょ。
3mも長さはいらなかったんですが、1mでも2100円ぐらいしたので、何故か安い3mにしました。なんか問題あるのか?
光テレビのチューナとテレビをつないで見ましたが特に問題なく表示されました。
なんかやってるのかなーと思ったら、ソフマップの前に人だかりが出来てました。
ぱっと見た感じでは詳細はわかりませんでした。後で調べると名刺をもらえるイベントだったようです。
ドリームクラブはピュアな人しか入れないらしいので、ピュアな人たちで一杯だったんだと思います。
あの人だかりを見るに結構人気ありそうですが、初日で2.3万本を販売らしいです。この週末でもうちょっと売れるのでしょうか。
で、ソフマップでD端子ケーブルを見たんですがどれも高かったのでヤマダ電機へ。
ヤマダ電機で1,980円のを買ってきました。3mの奴です。
これがちょっと不思議でして、まったく同じ型番のものが別のコーナーでは2600円ぐらいだったんですね。
なんか間違ってるのかと店員に確認したんですが1,980円だったのでこれを購入しました。
なんなんでしょ。
3mも長さはいらなかったんですが、1mでも2100円ぐらいしたので、何故か安い3mにしました。なんか問題あるのか?
光テレビのチューナとテレビをつないで見ましたが特に問題なく表示されました。
2009年8月29日土曜日
ギコ教授(とやる夫)で学ぶ景気対策
http://hamusoku.com/archives/65936.html
景気対策についてわかりやすく説明してあります。
で、民主党の
子ども手当て、農家個別保障制度、 高速道路無料化って全部俺に関係ないんだよなー。と改めて思いました。
景気対策なら国民が全員恩恵を受けられないとあんまり意味ない。少なくとも俺に関係ない景気対策なら意味ないよw
景気対策についてわかりやすく説明してあります。
で、民主党の
子ども手当て、農家個別保障制度、 高速道路無料化って全部俺に関係ないんだよなー。と改めて思いました。
景気対策なら国民が全員恩恵を受けられないとあんまり意味ない。少なくとも俺に関係ない景気対策なら意味ないよw
2009年8月26日水曜日
2009年8月24日月曜日
2009年8月23日日曜日
麻生総理の街頭演説
朝、選挙カーが宣伝してたので行ってみました。
難波高島屋の前です。
15時30分からということで行ってみたらかなりの人でびびりました。普通に人気あるんじゃないですか? これ。
で、麻生総理を見に来たのですが、大阪の1区以外の立候補者も結構やってきていて演説していました。
結局麻生総理がやってきたのは16時過ぎた頃でした。
現場では、正直周りの音などで聞き取りづらかったんであまりよくわからなかったんですがw ビデオは撮ってみたので後で確認してみようと思います。
前の方の人は帰り際に握手とかしてたみたいでそっちの方へ行きたかったんですが人多すぎで無理でした。
難波高島屋の前です。
15時30分からということで行ってみたらかなりの人でびびりました。普通に人気あるんじゃないですか? これ。
で、麻生総理を見に来たのですが、大阪の1区以外の立候補者も結構やってきていて演説していました。
結局麻生総理がやってきたのは16時過ぎた頃でした。
現場では、正直周りの音などで聞き取りづらかったんであまりよくわからなかったんですがw ビデオは撮ってみたので後で確認してみようと思います。
前の方の人は帰り際に握手とかしてたみたいでそっちの方へ行きたかったんですが人多すぎで無理でした。
闘技場
選べる武器が四種類なので得意じゃない武器しかないとちょっと辛いw
・ドスジャギィ
まぁこれは何で行ってもどうにでもなりますw
・クルペッコ
これもまぁなんとか。でも結構時間かかった。普段がいかにごり押しで行ってるかが、装備を限定されるとよくわかるw
・ボルボロス
大剣で行ってみた。これも結構ごり押しな感じで。壁際でたたかって突進後に後ろに下がるのを防いで攻撃とかで。
・ロアルドロス
これも大剣。底の方で戦うと比較的楽。
・リオレイア
ランスで。まぁランスでレイアはよく行くのでいつも通りの立ち回りであっさりクリア。
・ラギアクルス
ランスで。これもよく行ってるので普段通りで。
・ウラガンキン
これが全然駄目でした。この時初めて7回まで死んでも大丈夫ということに気づきました。
最初太刀で行って見たんですが、どこ切っていいやら。心眼がついてるのでどこでも弾かれずに攻撃は通るんですが立ち回りがよくわからず結局七死。
しかたないのでとりあえずクリアするために、ボウガンで。初ボウガンのため勝手はわからなかったんですが、離れすぎるとクリティカル距離を外すだろうということで中距離を維持。
持ってる弾を片っ端から撃って行った所貫通弾Lv1を半分残した所でようやく討伐。まぁ、手持ちの弾だけでちゃんと倒せるようになってるだろうと勝手に決め付けて行って見たんですが、慣れてなくてもギリギリなんとかなるようですw
ウラガンキンの動き自体は遅いので大抵見てから回避するなり、歩いて逃げるなりでなんとかなりました。
ちょっとやっかいだったのが、ローリングの急旋回してくる奴。一度よけてもまたやってくるんですが、これ、一度よけた後動かなければ食らうことが減りました。下手に動き回らないほうが良さそうです。
・リオレウスとリオレイア
ハンマーで。
2匹同時に出てくるので見た瞬間これは無理だろw と思ったんですがなんとかなりました。
最初のうちはとにかく逃げ回ってました。すると結構敵同士でダメージを与え合ったりして部位破壊が勝手に進んでいったりしますw
逃げてるだけでもそのうちスタミナ切れで動きが遅くなってきますので、その辺でようやく攻撃。レイアの方が多分体力低いだろうということで最初にレイアを。
どっちか一匹でも倒せれば、後は楽勝です。
と、とりあえずここまではクリアしました。あ、タイムは全然出てませんw
・ドスジャギィ
まぁこれは何で行ってもどうにでもなりますw
・クルペッコ
これもまぁなんとか。でも結構時間かかった。普段がいかにごり押しで行ってるかが、装備を限定されるとよくわかるw
・ボルボロス
大剣で行ってみた。これも結構ごり押しな感じで。壁際でたたかって突進後に後ろに下がるのを防いで攻撃とかで。
・ロアルドロス
これも大剣。底の方で戦うと比較的楽。
・リオレイア
ランスで。まぁランスでレイアはよく行くのでいつも通りの立ち回りであっさりクリア。
・ラギアクルス
ランスで。これもよく行ってるので普段通りで。
・ウラガンキン
これが全然駄目でした。この時初めて7回まで死んでも大丈夫ということに気づきました。
最初太刀で行って見たんですが、どこ切っていいやら。心眼がついてるのでどこでも弾かれずに攻撃は通るんですが立ち回りがよくわからず結局七死。
しかたないのでとりあえずクリアするために、ボウガンで。初ボウガンのため勝手はわからなかったんですが、離れすぎるとクリティカル距離を外すだろうということで中距離を維持。
持ってる弾を片っ端から撃って行った所貫通弾Lv1を半分残した所でようやく討伐。まぁ、手持ちの弾だけでちゃんと倒せるようになってるだろうと勝手に決め付けて行って見たんですが、慣れてなくてもギリギリなんとかなるようですw
ウラガンキンの動き自体は遅いので大抵見てから回避するなり、歩いて逃げるなりでなんとかなりました。
ちょっとやっかいだったのが、ローリングの急旋回してくる奴。一度よけてもまたやってくるんですが、これ、一度よけた後動かなければ食らうことが減りました。下手に動き回らないほうが良さそうです。
・リオレウスとリオレイア
ハンマーで。
2匹同時に出てくるので見た瞬間これは無理だろw と思ったんですがなんとかなりました。
最初のうちはとにかく逃げ回ってました。すると結構敵同士でダメージを与え合ったりして部位破壊が勝手に進んでいったりしますw
逃げてるだけでもそのうちスタミナ切れで動きが遅くなってきますので、その辺でようやく攻撃。レイアの方が多分体力低いだろうということで最初にレイアを。
どっちか一匹でも倒せれば、後は楽勝です。
と、とりあえずここまではクリアしました。あ、タイムは全然出てませんw
2009年8月20日木曜日
ファミ通のランス
イベントクエに行ってみた。
無理。ソロじゃ無理。あんなんどうしようもないw
後で求人かなんかで行こう。
とりあえずレイアを何回かやってHR25。
ランスで行ってたんですが、風圧がうざいと思い初めてインゴット装備をアグナ装備に混ぜてガード性能+1と風圧【小】を発動して行ってみたんですが、レイアの羽ばたきは風圧【小】だと防げないんですね。しかたないんでフルインゴット装備にして風圧【大】にしてみました。ガード性能はなくなってしまいましたけど、レイアの攻撃なら大抵ガード出来るので特に問題ないと思います。
まぁ作っただけでまだ行ってないです。
無理。ソロじゃ無理。あんなんどうしようもないw
後で求人かなんかで行こう。
とりあえずレイアを何回かやってHR25。
ランスで行ってたんですが、風圧がうざいと思い初めてインゴット装備をアグナ装備に混ぜてガード性能+1と風圧【小】を発動して行ってみたんですが、レイアの羽ばたきは風圧【小】だと防げないんですね。しかたないんでフルインゴット装備にして風圧【大】にしてみました。ガード性能はなくなってしまいましたけど、レイアの攻撃なら大抵ガード出来るので特に問題ないと思います。
まぁ作っただけでまだ行ってないです。
2009年8月17日月曜日
村クエ全クリア
ナバルデウス撃退後に出てくる緊急クエを全てクリアしました。
大体2匹出てくるんですが、通常のクエよりそれぞれ強い感じがします。MHP2Gのイメージだと2匹クエの場合は弱くなってたんですが。
全部クリアすると勲章に村長のキセルが出てきます。その説明分によると村の上級クエストをクリアした証みたいなことが書いてあったんで、あれは上級だったわけですね。
緊急クエで最後に残ったのがアグナコトルとウラガンキンの2匹クエ。こいつらマップの周回ペースが早いのか、こやし玉ぶつけてもすぐ戻ってきます。
二対同時はきついですね。
まぁ、クリアしても勲章が一個増えるだけで特に他には何もありませんでしたw
これで村でやることはほぼ終了でしょうか。交易で手に入るインテリアとかはまだありますけど、別にいらないしなぁw
チャチャのお面はふさふさのお面以外全然つかってなかったので熟練度が低いままです。けど、今更全部のお面の熟練度上げるのもめんどくさい。上げても使い道がもうあまりないですし。
オンラインの方はHR22ぐらいまで上げました。
まだ30までは結構あるなぁ。基本ソロでやってるので★3とかの時間かかる奴よりは簡単にクリア出来るのをやったほうがいいかな。
イベントクエのジエン・モーランをやってみました。
何したらいいのか最初さっぱりわかりませんw
とりあえず、バリスタの弾と大砲の弾は無限採取出来るのでそれを撃ち込みまくればいいようです。
牙と肩が壊れるらしいので、バリスタはその辺を狙う感じですか。
後は、敵の上に乗れるので破壊できる部位を攻撃しまくるとか。
これはソロは難しいなぁw 4人で15分針で撃退出来ました。
高速採取があれば便利そうですね。
古龍のようなので、龍属性武器がいいのかな? まぁ攻撃はほとんど大砲なんであまり意味なさそうですけど。
大体2匹出てくるんですが、通常のクエよりそれぞれ強い感じがします。MHP2Gのイメージだと2匹クエの場合は弱くなってたんですが。
全部クリアすると勲章に村長のキセルが出てきます。その説明分によると村の上級クエストをクリアした証みたいなことが書いてあったんで、あれは上級だったわけですね。
緊急クエで最後に残ったのがアグナコトルとウラガンキンの2匹クエ。こいつらマップの周回ペースが早いのか、こやし玉ぶつけてもすぐ戻ってきます。
二対同時はきついですね。
まぁ、クリアしても勲章が一個増えるだけで特に他には何もありませんでしたw
これで村でやることはほぼ終了でしょうか。交易で手に入るインテリアとかはまだありますけど、別にいらないしなぁw
チャチャのお面はふさふさのお面以外全然つかってなかったので熟練度が低いままです。けど、今更全部のお面の熟練度上げるのもめんどくさい。上げても使い道がもうあまりないですし。
オンラインの方はHR22ぐらいまで上げました。
まだ30までは結構あるなぁ。基本ソロでやってるので★3とかの時間かかる奴よりは簡単にクリア出来るのをやったほうがいいかな。
イベントクエのジエン・モーランをやってみました。
何したらいいのか最初さっぱりわかりませんw
とりあえず、バリスタの弾と大砲の弾は無限採取出来るのでそれを撃ち込みまくればいいようです。
牙と肩が壊れるらしいので、バリスタはその辺を狙う感じですか。
後は、敵の上に乗れるので破壊できる部位を攻撃しまくるとか。
これはソロは難しいなぁw 4人で15分針で撃退出来ました。
高速採取があれば便利そうですね。
古龍のようなので、龍属性武器がいいのかな? まぁ攻撃はほとんど大砲なんであまり意味なさそうですけど。
2009年8月16日日曜日
アイルーフェイクが結構強い。
チャチャのお面で最後に手に入れたのがアイルーフェイクなんですが、これが結構強いです。
攻撃手段が爆弾のみのようで、小タル爆弾投げたり、大タル爆弾で突撃したりします。
熟練度0の状態でもかなりダメージを与えてくれるようで、ラギアに行ってみたら何もしてないのに頻繁にひるんでました。
熟練度0では特技スロットが0なので特技が付けられないんですが、爆弾強化とかつけたらさらに強くなるんでしょうか。
攻撃手段が爆弾のみのようで、小タル爆弾投げたり、大タル爆弾で突撃したりします。
熟練度0の状態でもかなりダメージを与えてくれるようで、ラギアに行ってみたら何もしてないのに頻繁にひるんでました。
熟練度0では特技スロットが0なので特技が付けられないんですが、爆弾強化とかつけたらさらに強くなるんでしょうか。
希少特産品★4集め。一応一通りやりました。
モガの森に来る、リオレウスとラギアクルスの狩猟で出るのでこいつらが出てくるまでクエ回しして狩猟でようやく一通りそろいました。
なんとなくですが、捕獲のほうが出やすいとあるんでしょうか。捕獲で2連続で出ましたので。
残っていたのはアイルーフェイクと黒槍の最終強化でした。今思うと、力の護符に★4使ったのはもったいなかったです。これ、オンラインのショップでHR18から買えるんですよね。知ってたら交換してなかったです。
後は、インテリアとかで★4が残ってますけど、別にいいかなーとか思います。
後は、武器系の秘伝書ですね。武器が作れるようになるやつです。まぁこれは★3なのでもう少しましかも。
なんとなくですが、捕獲のほうが出やすいとあるんでしょうか。捕獲で2連続で出ましたので。
残っていたのはアイルーフェイクと黒槍の最終強化でした。今思うと、力の護符に★4使ったのはもったいなかったです。これ、オンラインのショップでHR18から買えるんですよね。知ってたら交換してなかったです。
後は、インテリアとかで★4が残ってますけど、別にいいかなーとか思います。
後は、武器系の秘伝書ですね。武器が作れるようになるやつです。まぁこれは★3なのでもう少しましかも。
スマートフォンとか。
iPhoneのアプリに興味あったんですが、開発環境整えるのにMacがいるとかそーゆーのがネックに感じてとりあえず様子見。
それとなんとなくソフトバンクはいやだw
今auなんでauで何か出てくれれば一番楽なんですが。機種変更だけですむなら。
今のところauでもandoroid携帯出るようなこと言ってるんでそれに期待です。
これなら開発環境は普通にPCにSDKインストールすりゃ出来るみたいですし。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090709_sony_rachael/
これとか出ないんですかね。見た目は良さそうなんですが。
今日本で発売してるAndoroid携帯ってdocomoのHT-03Aだけみたいですが、キャリア変更するのもめんどくさいし。
それとなんとなくソフトバンクはいやだw
今auなんでauで何か出てくれれば一番楽なんですが。機種変更だけですむなら。
今のところauでもandoroid携帯出るようなこと言ってるんでそれに期待です。
これなら開発環境は普通にPCにSDKインストールすりゃ出来るみたいですし。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090709_sony_rachael/
これとか出ないんですかね。見た目は良さそうなんですが。
今日本で発売してるAndoroid携帯ってdocomoのHT-03Aだけみたいですが、キャリア変更するのもめんどくさいし。
2009年8月15日土曜日
gae用のeclipse プラグインのGoogle Plugin for Eclipse 3.5 出てました。
http://code.google.com/intl/ja/eclipse/docs/download.html
いつの間にか出てたのでインストールしてみました。今のところインストールしただけですが、またいろいろ試してみようかと思います。
いつの間にか出てたのでインストールしてみました。今のところインストールしただけですが、またいろいろ試してみようかと思います。
HR18になりました。
HR17で緊急発生。ラギアクルスの狩猟。
ソロでやろうかと思っていたらたまたまやってこられた方に協力してもらって二人で行ったところあっさりクリア出来ました。
ポイントがたまってなかったのでその後何回かクエをクリアしてようやく★3に。
次は30ですかね。こっから先はちょっと長そうですね。けどさっさと上位に行かないと新しい装備が作れないからなー。
最近はランス系の各属性武器を作成していってます。
氷 トゥースランス改
雷 雷槍ドーリス攻
火 スパイラルヒート
龍 アンドレイヤー
水 スパイラルランス改
後、下位で作れそうなのは
睡 アズールクレスト改
麻 チャク・ムルカ改
あたりでしょうか。
毒はシャドウジャベリンがあるんですが、竜玉って上位素材ですよね。だったら下位のうちは無理?
ソロでやろうかと思っていたらたまたまやってこられた方に協力してもらって二人で行ったところあっさりクリア出来ました。
ポイントがたまってなかったのでその後何回かクエをクリアしてようやく★3に。
次は30ですかね。こっから先はちょっと長そうですね。けどさっさと上位に行かないと新しい装備が作れないからなー。
最近はランス系の各属性武器を作成していってます。
氷 トゥースランス改
雷 雷槍ドーリス攻
火 スパイラルヒート
龍 アンドレイヤー
水 スパイラルランス改
後、下位で作れそうなのは
睡 アズールクレスト改
麻 チャク・ムルカ改
あたりでしょうか。
毒はシャドウジャベリンがあるんですが、竜玉って上位素材ですよね。だったら下位のうちは無理?
すれ違い通信 130人突破
今日の外出で130人突破。
いや、350万本の威力はすごいというか、いくらでもすれ違いますね。
まさゆきの地図を何枚ももらってしまいましたw
ロッカーの地図は普通に宝箱開けて行くだけだと、一回もぐって光の杖が出たぐらいでした。まぁ、一つでもでれば普通はいいほうなんでしょうけど。
で、中断再開で秒数を測るやり方でやってみると簡単にはぐれメタル系装備やら最強装備の素材になる武器なんかが手に入りました。
これ検証した人たちすごいよなぁ。
そーいや金曜日にまたクエストが配信されたみたいですが、前回のぱふぱふ少女をまだクリアしてませんでした。
まぁ、別にクエストが消えてしまうわけでもないのでたまってから一気にやるのでもいいんですが。
いや、350万本の威力はすごいというか、いくらでもすれ違いますね。
まさゆきの地図を何枚ももらってしまいましたw
ロッカーの地図は普通に宝箱開けて行くだけだと、一回もぐって光の杖が出たぐらいでした。まぁ、一つでもでれば普通はいいほうなんでしょうけど。
で、中断再開で秒数を測るやり方でやってみると簡単にはぐれメタル系装備やら最強装備の素材になる武器なんかが手に入りました。
これ検証した人たちすごいよなぁ。
そーいや金曜日にまたクエストが配信されたみたいですが、前回のぱふぱふ少女をまだクリアしてませんでした。
まぁ、別にクエストが消えてしまうわけでもないのでたまってから一気にやるのでもいいんですが。
2009年8月14日金曜日
スラッシュアックス使ってみた。
とりあえず一度も使ったことがなかったので、試してみました。
作ってみたのは今作れる中では一番強そうだったナバルタスク。
……立ち回りがよくわかりませんw
モガの森で試してみたものの強いんだかどうだか。
まぁ、ドスジャギィぐらいはあっさり倒せましたが。止めは属性開放突きやってみました。これもどれぐらい強いもんなんでしょうか。積極的に狙っていったほうがいいのか、それとも通常攻撃のコンボを続けるほうがいいのか。
まぁ、もうちょっと試してみないことにはなんとも。今のところメインで使うには心もとない感じです。
次は、ボウガンも試してみないと。
作ってみたのは今作れる中では一番強そうだったナバルタスク。
……立ち回りがよくわかりませんw
モガの森で試してみたものの強いんだかどうだか。
まぁ、ドスジャギィぐらいはあっさり倒せましたが。止めは属性開放突きやってみました。これもどれぐらい強いもんなんでしょうか。積極的に狙っていったほうがいいのか、それとも通常攻撃のコンボを続けるほうがいいのか。
まぁ、もうちょっと試してみないことにはなんとも。今のところメインで使うには心もとない感じです。
次は、ボウガンも試してみないと。
ランス用 ガード性能+1、ガード強化
武器スロット なし
インゴットヘルム スロ1空き
アグナメイル スロ1空き
アグナアーム スロ1空き
アグナフォールド 石壁珠*2
アグナグリーヴ スロなし
お守り なし
スキル:ガード性能+1、ガード強化
お守りに頼らずにガード強化をつける組み合わせです。
これにお守りと空きスロを使って捕獲の見極めを発動させてます。
インゴットヘルム スロ1空き
アグナメイル スロ1空き
アグナアーム スロ1空き
アグナフォールド 石壁珠*2
アグナグリーヴ スロなし
お守り なし
スキル:ガード性能+1、ガード強化
お守りに頼らずにガード強化をつける組み合わせです。
これにお守りと空きスロを使って捕獲の見極めを発動させてます。
2009年8月13日木曜日
ランス用 ガード性能+2、ガード強化、砥石使用高速化
村クエのみで作成
武器スロット なし
アロイヘルム 研磨珠*2
スティールメイル スロなし
アグナアーム スロ1空き
アグナフォールド 石壁珠*2
アグナグリーヴ スロなし
お守り(ガード強化+5)
スキル:ガード性能+2、ガード強化、砥石使用高速化
お守り次第な所がネックですね。
ガード強化+2のお守りがあれば、強壁珠を空いてるスロに入れればガード強化は10まで行けます。
武器スロット なし
アロイヘルム 研磨珠*2
スティールメイル スロなし
アグナアーム スロ1空き
アグナフォールド 石壁珠*2
アグナグリーヴ スロなし
お守り(ガード強化+5)
スキル:ガード性能+2、ガード強化、砥石使用高速化
お守り次第な所がネックですね。
ガード強化+2のお守りがあれば、強壁珠を空いてるスロに入れればガード強化は10まで行けます。
すれ違い通信。
昨日日本橋にキーボード買いに行ったときにすれ違い通信で6人増加。
もっとこまめに確認してたらもっと増えてたかも。
ソフマップザウルスのあたりにDS持ってる人とかいたのであの辺で待ち構えてるんでしょうか。
日本橋でもうひとつまさゆきの地図をゲット。意味はないけど。
まぁ、この調子だと着実に広まっていってるんでしょうね。僕も配布してますし。
まぁ、ドラクエは主に通勤途中にやってたので盆休み中はあまり進展はないです。
と、いうか今後なにしたらいいんだ? レアアイテム集めか? レベルはメタルキングですぐあがりそうだし。
配信のストーリークエは1年持たせるんですかね。1年もやるかなぁw まぁ中古対策としてはいいのかも。
もっとこまめに確認してたらもっと増えてたかも。
ソフマップザウルスのあたりにDS持ってる人とかいたのであの辺で待ち構えてるんでしょうか。
日本橋でもうひとつまさゆきの地図をゲット。意味はないけど。
まぁ、この調子だと着実に広まっていってるんでしょうね。僕も配布してますし。
まぁ、ドラクエは主に通勤途中にやってたので盆休み中はあまり進展はないです。
と、いうか今後なにしたらいいんだ? レアアイテム集めか? レベルはメタルキングですぐあがりそうだし。
配信のストーリークエは1年持たせるんですかね。1年もやるかなぁw まぁ中古対策としてはいいのかも。
耳栓、切れ味+1装備
村クエのみで作成
武器スロット なし
ヘリオスヘルム
ラギアメイル 匠珠
ヘリオスアーム 匠珠
ヘリオスコイル
ヘリオスグリーヴ
お守り 防音珠
スキル:耳栓、切れ味レベル+1
ヘリオスを使っての高級耳栓はあきらめてまだ実用性のある状態にした装備。
悪霊の加護がそれほど気になるマイナススキルでないなら、高級耳栓と同時発動は可能なんですがどうでしょうね?
武器スロット なし
ヘリオスヘルム
ラギアメイル 匠珠
ヘリオスアーム 匠珠
ヘリオスコイル
ヘリオスグリーヴ
お守り 防音珠
スキル:耳栓、切れ味レベル+1
ヘリオスを使っての高級耳栓はあきらめてまだ実用性のある状態にした装備。
悪霊の加護がそれほど気になるマイナススキルでないなら、高級耳栓と同時発動は可能なんですがどうでしょうね?
ナバルデウス討伐
ナバルデウス素材から作るヘリオスシリーズには匠と聴覚保護がついているのでレイアよりは防御も高いしということで一式作ってみようかとナバルデウスを連戦してたんですが、一回ではクリア出来ないですね。どうも。
とりあえず攻撃大をつけて、アンドレイヤーで行ってみてるんですが最初の30分は撃退。次の回で10分ぐらいで討伐という感じです。
弱点どこなんですかねぇ。バリスタも当てといたほうがいいのかな? 槍は2回当ててるんですが。
まぁとりあえず回数はこなしたので胴以外は作成できました。
が、胴に必要なのが深淵の龍玉。これどうやったら出るんでしょうかw 説明文にはナバルデウス素材の中でも入手困難とかあるんですが、普通に剥ぎ取ったりするだけで出るもんなんでしょうか?
部位破壊とかいるんですかねぇ。
まぁもうちょっとやってみようかとは思います。武器の素材もいるので。
と、思ったんですが、これ胴も作って一式にすると、悪霊の加護となまくらまで発動するんですねw せっかく作っても使い道がなさそうな感じですw とりあえずスロ2こ使って切れ味+1と耳栓の発動にとどめておくことにしました。後は何か補えるお守りでも手に入った時に再挑戦してみます。
とりあえず攻撃大をつけて、アンドレイヤーで行ってみてるんですが最初の30分は撃退。次の回で10分ぐらいで討伐という感じです。
弱点どこなんですかねぇ。バリスタも当てといたほうがいいのかな? 槍は2回当ててるんですが。
まぁとりあえず回数はこなしたので胴以外は作成できました。
が、胴に必要なのが深淵の龍玉。これどうやったら出るんでしょうかw 説明文にはナバルデウス素材の中でも入手困難とかあるんですが、普通に剥ぎ取ったりするだけで出るもんなんでしょうか?
部位破壊とかいるんですかねぇ。
まぁもうちょっとやってみようかとは思います。武器の素材もいるので。
と、思ったんですが、これ胴も作って一式にすると、悪霊の加護となまくらまで発動するんですねw せっかく作っても使い道がなさそうな感じですw とりあえずスロ2こ使って切れ味+1と耳栓の発動にとどめておくことにしました。後は何か補えるお守りでも手に入った時に再挑戦してみます。
2009年8月12日水曜日
Realforce 106を買いました。
Wii用に元々使ってたキーボードを接続したんですが、そうなるとメインで使ってるPC用で使えるキーボードが何かのおまけでついてきたような凄いしょぼいキーボードしかなかったので新しくキーボードを買ってきました。
Realforceです。高いです。けど、すごい入力しやすいです。
まぁキーボードはマシンが変わっても使えるので長い眼で見たらいいかな、と。
PCもいろいろ新しくしたい部分はあるんですが、CPU変えるとマザーからメモリからほとんど交換しなくてはいけないというのもあって二の足踏みますね。
とりあえず、BD-Rでも買おうかと思ったんですが、モニタがHDCP対応してないんでブルーレイ見れないんですよね。バックアップやら用にあってもいいんですが、最近DVD-Rもろくに使ってないしそんなに必要もないかな。
まぁ新しいPCよりかはmacが欲しかったりもするんですがw
Realforceです。高いです。けど、すごい入力しやすいです。
まぁキーボードはマシンが変わっても使えるので長い眼で見たらいいかな、と。
PCもいろいろ新しくしたい部分はあるんですが、CPU変えるとマザーからメモリからほとんど交換しなくてはいけないというのもあって二の足踏みますね。
とりあえず、BD-Rでも買おうかと思ったんですが、モニタがHDCP対応してないんでブルーレイ見れないんですよね。バックアップやら用にあってもいいんですが、最近DVD-Rもろくに使ってないしそんなに必要もないかな。
まぁ新しいPCよりかはmacが欲しかったりもするんですがw
XBOX360を久しぶりに起動しました。
本体のシステムソフトのバージョンアップが行われたということなので久しぶりに起動してみました。
けど、別にそんなに変わった所もないような気もします。
インディーズゲームとやらがダウンロード出来るようになったようなので、マドリズムというゲームのお試し版をダウンロードしてみたんですがいまいちルールがよくわかりませんでした。
キッチンとトイレを配置したらそれで間取りが確定?
まぁ80マイクロソフトポイントなので買ってみてもいいんですが。何かのおまけでついてきた200マイクロソフトポイントが余ってて中途半端な値なので使い道もなかったし。
けど、別にそんなに変わった所もないような気もします。
インディーズゲームとやらがダウンロード出来るようになったようなので、マドリズムというゲームのお試し版をダウンロードしてみたんですがいまいちルールがよくわかりませんでした。
キッチンとトイレを配置したらそれで間取りが確定?
まぁ80マイクロソフトポイントなので買ってみてもいいんですが。何かのおまけでついてきた200マイクロソフトポイントが余ってて中途半端な値なので使い道もなかったし。
HR9になりました。
HR8になったところでそれ以上HRがあがらなくなってしまいました。
緊急クエをやる必要があるんですがそれがまだ出てなかったので★1クエで残っていた、砂漠でのモンスターの肝集めに。
これがソロでやると結構めんどくさいんですね。10個納品なんですが出にくいんですよ。
ちまちまやってたら結局20分ぐらいかかってしまいました。
肝の納品を終えるとようやく緊急クエのボルボロスが。
まぁ、村クエでも結構倒してるのでまぁ余裕です。
今回はランスで行って見ました。ボルボロスにランスで行くのは初めてだったんですが。持ってたのがアンドレイヤーで別に龍属性がそんなに効くわけでもないようで時間かかってしまいました。
でも、ガードしまくってたので被弾はほぼありませんでした。
次の緊急はいつなんでしょうかね。とりあえず★2を適当にクリアしてキークエストをやっとかないと。
緊急クエをやる必要があるんですがそれがまだ出てなかったので★1クエで残っていた、砂漠でのモンスターの肝集めに。
これがソロでやると結構めんどくさいんですね。10個納品なんですが出にくいんですよ。
ちまちまやってたら結局20分ぐらいかかってしまいました。
肝の納品を終えるとようやく緊急クエのボルボロスが。
まぁ、村クエでも結構倒してるのでまぁ余裕です。
今回はランスで行って見ました。ボルボロスにランスで行くのは初めてだったんですが。持ってたのがアンドレイヤーで別に龍属性がそんなに効くわけでもないようで時間かかってしまいました。
でも、ガードしまくってたので被弾はほぼありませんでした。
次の緊急はいつなんでしょうかね。とりあえず★2を適当にクリアしてキークエストをやっとかないと。
2009年8月11日火曜日
ランス
錆びた槍が手に入ったんでアンドレヤーまで強化してみました。
mh3で初ランスです。
手始めにラギアに行って見た所あっさり勝てました。大剣よりも早かったです。
ランスは水中戦向いてますね。ステップで移動がしやすいです。
次にレウス。こいつも大剣よりも簡単に討伐。
ランスが強いのか、アンドレイヤーが強いのか。
立ち回りとしては基本ガードで、ブレス後の隙に頭攻撃。ホバリング時は無理に攻撃するのはあきらめてガードで待ち。て感じでした。
あー、でもカウンター使ってないや。カウンター決められたら効果的なんですかねー。
ガード時のノックバック消したいんですけど、ガード性能がついてる防具ってアグナコトルのやつなんですよね。こいつまだ1回しか倒してないからなー……。
大剣、ハンマー、太刀、ランスと使ってみたんですが、スラッシュアックスとボウガンはまだ一回も触ってませんw
mh3で初ランスです。
手始めにラギアに行って見た所あっさり勝てました。大剣よりも早かったです。
ランスは水中戦向いてますね。ステップで移動がしやすいです。
次にレウス。こいつも大剣よりも簡単に討伐。
ランスが強いのか、アンドレイヤーが強いのか。
立ち回りとしては基本ガードで、ブレス後の隙に頭攻撃。ホバリング時は無理に攻撃するのはあきらめてガードで待ち。て感じでした。
あー、でもカウンター使ってないや。カウンター決められたら効果的なんですかねー。
ガード時のノックバック消したいんですけど、ガード性能がついてる防具ってアグナコトルのやつなんですよね。こいつまだ1回しか倒してないからなー……。
大剣、ハンマー、太刀、ランスと使ってみたんですが、スラッシュアックスとボウガンはまだ一回も触ってませんw
耳栓装備
村クエのみで作成
武器スロット 体力珠
レイヘルム 防音珠
レウスメイル 観察珠
レイアアーム 防音珠、防音珠
レイアフォールド 観察珠
レイアグリーヴ 観察珠、観察珠
お守り 食いしん坊+8 観察珠
火耐性+10、捕獲の見極め、耳栓、体力+20
防音珠3つで聴覚保護を10にしています。レイアメイルが作れるなら2つで済みますが雌火竜の逆鱗が必要になるのであきらめましたw
捕獲の見極めの発動のためにお守りのスロ使ってます。スロがあればなんでもよいです。(もっと使えるお守りが出たらなぁ……)
武器スロット 体力珠
レイヘルム 防音珠
レウスメイル 観察珠
レイアアーム 防音珠、防音珠
レイアフォールド 観察珠
レイアグリーヴ 観察珠、観察珠
お守り 食いしん坊+8 観察珠
火耐性+10、捕獲の見極め、耳栓、体力+20
防音珠3つで聴覚保護を10にしています。レイアメイルが作れるなら2つで済みますが雌火竜の逆鱗が必要になるのであきらめましたw
捕獲の見極めの発動のためにお守りのスロ使ってます。スロがあればなんでもよいです。(もっと使えるお守りが出たらなぁ……)
オフクエは緊急意外は一通りクリアしました。
★5までのオフクエは全てクリアマークをつけました。
残ってるのは緊急に出てきた、2頭系のやつです。
これ全部クリアするとなんかあるんでしょうか? 2頭めんどくさいんですけどw
とりえず、オンのほうも進めることにしました。今日はなんか調子よくて落とされることはなかったですが、一応有線で接続するためにアダプタは買ってこようと思います。
ドスジャギィを4頭倒すというイベントクエがあったんでやってみました。報酬で8000z入るので金儲けにいいかと思ったんですが、1頭ずつでてきて倒すたびに次が沸くまでに時間がかかるのであまり効率良くはありませんでした。
結局ペッコあたりをさくっと倒すなり捕獲するなりするのがHRPと金稼ぐのには良さそうでした。とりあえずペッコばかりやってHR7までは上げました。
それと、念願の耳栓装備を作りました。
トライでは耳栓つく装備があまりないですね。オフクリアまでですと。
レイア装備ぐらいにしか耳栓ついてないのでとりあえず、胴以外は作成しました。胴は逆鱗がいるのでやめときましたw
残りは防音珠を足して、耳栓、火耐性、観察眼の装備を作ってみました。
捕獲の見極めは便利ですね。
残ってるのは緊急に出てきた、2頭系のやつです。
これ全部クリアするとなんかあるんでしょうか? 2頭めんどくさいんですけどw
とりえず、オンのほうも進めることにしました。今日はなんか調子よくて落とされることはなかったですが、一応有線で接続するためにアダプタは買ってこようと思います。
ドスジャギィを4頭倒すというイベントクエがあったんでやってみました。報酬で8000z入るので金儲けにいいかと思ったんですが、1頭ずつでてきて倒すたびに次が沸くまでに時間がかかるのであまり効率良くはありませんでした。
結局ペッコあたりをさくっと倒すなり捕獲するなりするのがHRPと金稼ぐのには良さそうでした。とりあえずペッコばかりやってHR7までは上げました。
それと、念願の耳栓装備を作りました。
トライでは耳栓つく装備があまりないですね。オフクリアまでですと。
レイア装備ぐらいにしか耳栓ついてないのでとりあえず、胴以外は作成しました。胴は逆鱗がいるのでやめときましたw
残りは防音珠を足して、耳栓、火耐性、観察眼の装備を作ってみました。
捕獲の見極めは便利ですね。
2009年8月10日月曜日
有線LANアダプタ
オンのクエをやってると街に戻ってきたときに回線が不安定というメッセージが出て接続が切られることが頻繁にあってなんかおかしいな、と思ってたんですが今日はじめて他のプレイヤーとやってみたときにクエ開始してすぐに切断されてしまったのでこれは何か対策しないと駄目だなと思いました。
とりあえず無線が不安定なような気がするので有線接続にしてみようかと思いました。
手持ちの機器でLUA-U2-KTXというのがあったんですが、こいつは使えませんでした。接続テストですぐエラーになります。
LUA-U2-ATXという型番がWiiに対応してるらしいんでもしかして使えないかなーとか思ったんですが駄目なようです。そう甘くはありません。
まぁ2000円しないぐらいで買えるようなのでまた探しに行って見ようかと思います。
それまでは一緒にプレイする人にも迷惑かけてしまうのでオフで出来るだけ装備の強化でもやっておこうかと思います。
とりあえず無線が不安定なような気がするので有線接続にしてみようかと思いました。
手持ちの機器でLUA-U2-KTXというのがあったんですが、こいつは使えませんでした。接続テストですぐエラーになります。
LUA-U2-ATXという型番がWiiに対応してるらしいんでもしかして使えないかなーとか思ったんですが駄目なようです。そう甘くはありません。
まぁ2000円しないぐらいで買えるようなのでまた探しに行って見ようかと思います。
それまでは一緒にプレイする人にも迷惑かけてしまうのでオフで出来るだけ装備の強化でもやっておこうかと思います。
2009年8月9日日曜日
希少特産品★4出た!
レウスからは出なかったんですが、ラギアから出ました。
とりあえず、これで力の護符をもらっておきましたが、まだ★4の特産品はいろいろあるので全部手に入れようと思うと結構な回数をやらないといけないような……。
そういえば、レウスを結構倒したんですが、尻尾から2回剥げた! とか前に言ってましたが、あれは猫のスキルか何かが発動してたんですかね。普通は一回しか剥げませんでしたw
それと今更知ったんですが、レウスに拘束された場合に、こやし玉で拘束を逃れることが出来るんですね。アイテム欄が×ばかりになってるのに、選択できるからなんでかなーと、アイテムをスライドさせてるとこやし玉だけ使える状態だったので使ってみたらレウスが離れて行きました。
あ、いや、みんな知ってるよね、そんなことw
とりあえず、これで力の護符をもらっておきましたが、まだ★4の特産品はいろいろあるので全部手に入れようと思うと結構な回数をやらないといけないような……。
そういえば、レウスを結構倒したんですが、尻尾から2回剥げた! とか前に言ってましたが、あれは猫のスキルか何かが発動してたんですかね。普通は一回しか剥げませんでしたw
それと今更知ったんですが、レウスに拘束された場合に、こやし玉で拘束を逃れることが出来るんですね。アイテム欄が×ばかりになってるのに、選択できるからなんでかなーと、アイテムをスライドさせてるとこやし玉だけ使える状態だったので使ってみたらレウスが離れて行きました。
あ、いや、みんな知ってるよね、そんなことw
特産キノコ14個て。
希少特産品が出ないので、とりあえずオンのクエでもやってみるかと、街へ。
で、★1のクエの一番最初の奴をやってみると……特産キノコ14個納品でした。
14個……うまくいけば最初からある採集ポイントで完了するかもしれませんが普通ソロでは一回では無理ですw
採集ポイントは時間をおけば復活するので一応クリアは出来るんですが、無駄に時間がかかりました。
納品系は多分キークエじゃないと思うので、とりあえず狩猟系のクエをソロでやってみようかと思います。
で、★1のクエの一番最初の奴をやってみると……特産キノコ14個納品でした。
14個……うまくいけば最初からある採集ポイントで完了するかもしれませんが普通ソロでは一回では無理ですw
採集ポイントは時間をおけば復活するので一応クリアは出来るんですが、無駄に時間がかかりました。
納品系は多分キークエじゃないと思うので、とりあえず狩猟系のクエをソロでやってみようかと思います。
2009年8月8日土曜日
希少特産品★4が出ない。
モガの森の、レウスやラギアの狩猟でもらえるってことなので、レウスを2回ほど倒してみたんですが、出ませんでした。
確率低いのかなー。
今のところ、レイアで★3が最高でした。力の護符がなかなか手に入らないなー。
今のところ、大剣とハンマーしか使ってないんですが、オフクリアでもらって太刀があるんでそれでも使ってみようかな。
つか、スラッシュアックスを一回も触ってないんでこれもやってみたいんですが、なんとなく作らずじまい。これも後でやってみよう。
確率低いのかなー。
今のところ、レイアで★3が最高でした。力の護符がなかなか手に入らないなー。
今のところ、大剣とハンマーしか使ってないんですが、オフクリアでもらって太刀があるんでそれでも使ってみようかな。
つか、スラッシュアックスを一回も触ってないんでこれもやってみたいんですが、なんとなく作らずじまい。これも後でやってみよう。
運搬装備作りました。
今更なんですが、運搬用装備を作ってみました。
と、いうのは勇気の証が欲しかったんですが、これ火薬岩運びの報酬なんですよね。前に何も考えずに行ったときはえらい苦労したので……。
まぁ、運搬装備といっても、ロックラックシリーズの胴、腰、足をそろえただけです。この三箇所で運搬スキル発動です。
と、いうのは勇気の証が欲しかったんですが、これ火薬岩運びの報酬なんですよね。前に何も考えずに行ったときはえらい苦労したので……。
まぁ、運搬装備といっても、ロックラックシリーズの胴、腰、足をそろえただけです。この三箇所で運搬スキル発動です。
まさゆきの地図ゲット!
今日通勤中に、見えざる魔神の地図Lv87をすれ違い通信でもらいました。
いわゆる「まさゆきの地図」です。
この地図の洞窟の15階はメタルキングのみ出現するということなので、さっそく行ってみたらアホみたいにメタルキングばかり沸いてきましたw
いや、これで全職業Lv99とかあっちゅーまじゃないですか?
つーことで、今後はすれちがい通信はこの地図を配ろうかと思います。
でも、僕が手に入ったぐらいだからそこら中に蔓延してるのかな? まさゆきの地図。なんか、ウイルスが蔓延る様のようで面白いですね。
いわゆる「まさゆきの地図」です。
この地図の洞窟の15階はメタルキングのみ出現するということなので、さっそく行ってみたらアホみたいにメタルキングばかり沸いてきましたw
いや、これで全職業Lv99とかあっちゅーまじゃないですか?
つーことで、今後はすれちがい通信はこの地図を配ろうかと思います。
でも、僕が手に入ったぐらいだからそこら中に蔓延してるのかな? まさゆきの地図。なんか、ウイルスが蔓延る様のようで面白いですね。
2009年8月6日木曜日
一応クリア
いろいろクエやっても進展ないなーとか思ってたら、古代の仮面をとらないと進まないんですねw
農場の滝の裏にあるんで気をつけてくださいw
で、大海龍を倒すのに、キャンプの設営が必要ということで、要求素材に、ブヨブヨした皮が必要ということで、ギギネブラを倒しに。
その前に、ベリオロスの尻尾が手に入ってたので、ドラグライトを採掘してブレイズブレイドまで強化しました。オフだとこの派生はこれが限界っぽい。次の強化にカブレライト要求されたので。
ドラグライト掘ってるときに、さびた塊がでて、凄くさびた大剣になりました。これも強化してみようかな。
ギギネブラはなんつーのか、宇宙から来たフルフルというかスパイダーマンというか、なんかきしょいです。
これも大剣で適当に切るというごり押しでw 動きがよーわからんし。
キャンプの設営素材は手に入れて、次はウラガンキン。
こいつは全体的に硬いようですが、腹は柔らかいのでここ中心に攻めました。
で、よーやく、大海龍です。
これもよくわからんままに、適当に顎のあたりを攻撃してると、髭が壊れたとかいうメッセージが出て、最終エリアに。
角壊せとか言われるので、角を攻撃してると折れたんですが、時間切れでクエ失敗しました。
ただ、失敗してもダメージは継続するし、キャンプの裏側に行くとショートカットできます。
2回目で撃退。時間に余裕はあったんですが撃退になったので、最初は撃退のみのようです。
これで一応オフのエンディングでした。
でも、オフ要素が全然消化できてないんでオフはもうちょっと続けないとだめな感じですが、オンもやっていこうかと思います。
農場の滝の裏にあるんで気をつけてくださいw
で、大海龍を倒すのに、キャンプの設営が必要ということで、要求素材に、ブヨブヨした皮が必要ということで、ギギネブラを倒しに。
その前に、ベリオロスの尻尾が手に入ってたので、ドラグライトを採掘してブレイズブレイドまで強化しました。オフだとこの派生はこれが限界っぽい。次の強化にカブレライト要求されたので。
ドラグライト掘ってるときに、さびた塊がでて、凄くさびた大剣になりました。これも強化してみようかな。
ギギネブラはなんつーのか、宇宙から来たフルフルというかスパイダーマンというか、なんかきしょいです。
これも大剣で適当に切るというごり押しでw 動きがよーわからんし。
キャンプの設営素材は手に入れて、次はウラガンキン。
こいつは全体的に硬いようですが、腹は柔らかいのでここ中心に攻めました。
で、よーやく、大海龍です。
これもよくわからんままに、適当に顎のあたりを攻撃してると、髭が壊れたとかいうメッセージが出て、最終エリアに。
角壊せとか言われるので、角を攻撃してると折れたんですが、時間切れでクエ失敗しました。
ただ、失敗してもダメージは継続するし、キャンプの裏側に行くとショートカットできます。
2回目で撃退。時間に余裕はあったんですが撃退になったので、最初は撃退のみのようです。
これで一応オフのエンディングでした。
でも、オフ要素が全然消化できてないんでオフはもうちょっと続けないとだめな感じですが、オンもやっていこうかと思います。
2009年8月5日水曜日
リオレウスとベリオロス
今日は時間なくてあまりMH3出来なかったんですが、とりあえずこの2頭を初狩猟。
レウスは従来よりさらに飛びまくりな感じですね。うざいです。ホバリングしまくりです。
大剣でとりあえず頭を切りまくってどうにか倒しました。尻尾も切れましたよ。あ、尻尾2回剥げるんですね。微妙にうれしいw
弱ったところを捕獲しました。3は弱ったかどうかがわかりやすいですね。
ベリオロスはナルガ系ですかね。こいつの飛び掛るような動きが苦手です。
どうも決定打を与えていない気がするんですが、地道に削ってるうちに弱って巣に戻ったところを捕獲。
で、サブが落とし穴にはめるだったんで、落とし穴使えばよかったんですが、そんなことすっかり忘れててシビレ罠使ってしまいました。
で、こいつら倒しても次の緊急は出なかったので、ディアブロスも倒さないと駄目かな。近接でディアは昔から苦手なんですが……。
レウスは従来よりさらに飛びまくりな感じですね。うざいです。ホバリングしまくりです。
大剣でとりあえず頭を切りまくってどうにか倒しました。尻尾も切れましたよ。あ、尻尾2回剥げるんですね。微妙にうれしいw
弱ったところを捕獲しました。3は弱ったかどうかがわかりやすいですね。
ベリオロスはナルガ系ですかね。こいつの飛び掛るような動きが苦手です。
どうも決定打を与えていない気がするんですが、地道に削ってるうちに弱って巣に戻ったところを捕獲。
で、サブが落とし穴にはめるだったんで、落とし穴使えばよかったんですが、そんなことすっかり忘れててシビレ罠使ってしまいました。
で、こいつら倒しても次の緊急は出なかったので、ディアブロスも倒さないと駄目かな。近接でディアは昔から苦手なんですが……。
2009年8月4日火曜日
2009年8月3日月曜日
最初のラギアクルス戦
気合いれて行ってみたら撃退でよかったので、あっさり終わりましたw
尻尾も意外に簡単に切れました。
しかし、金が全然足りません。
とりあえず、ドスジャギィの捕獲が簡単に終わって3400Z入るのでそれやってますけど、もっといいのないですかね?
尻尾も意外に簡単に切れました。
しかし、金が全然足りません。
とりあえず、ドスジャギィの捕獲が簡単に終わって3400Z入るのでそれやってますけど、もっといいのないですかね?
ボルボロスまで倒せました。
・ロアルドロス
ポンデライオンみたいなのはなんとか倒せました。(名前が覚えられないw)
ジャギィとペッコ装備で作れるのを適当に作って、鎧玉で強化出来る最大まで強化して挑んだところ、大分ダメージを軽減できました。
あと、最初ハンマーで行ってみたんですが水中だとリーチ短いとあてにくく感じたので大剣で行ったのがよかったかもしれません。
フロンティアに慣れてると、馬鹿みたいな体力を想定してしまうんですが、シングルモードなので、そこまで体力あるわけではないようです。
たてがみのようなものに特攻かけてたらいつのまにか壊れてました。まだ動きが全然読めませんw
・ボルボロス
続いてボルボロス。
最初ハンマーで行って足ひきずるとこまで行ったんですが、砥石を忘れてて倒しきれずに結局やられてしまったので、次は砥石もって大剣で行ってみました。
こいつも適当に特攻でw 頭を下げて突進してくる攻撃はよけて、後ろから攻撃しようとすると尻尾がくるんですが、わかってるはずなのにすぐ忘れて何度も食らってました。防御力あると助かりますw
ここまでの感想としては、やはり一気に全部新しいと新鮮で面白いなーと。MHFとかでちまちま新要素だされてもすぐ消費されてしまいますし……。
・スーパーアーマー
結構どうでもいいことなんですが、ゲーム中で「スーパーアーマー」の説明がありました。公式にそーゆーことなのかw まぁ、説明書には
そんな鎧はありません。「スーパーアーマー」というのは、攻撃を受けてものけぞらない状態を指す俗称です。
というようなことが載ってましたが。
・連続肉焼き器
交易で連続肉焼き器を手に入れたんですが、一度も使わないうちに、チャチャのお面の材料にしてしまいましたw
まぁ、チャチャが焼いといてくれるなら別にいいんですが。
・チャナガブル
で、次にやるのが緊急クエのチャナガブルです。
装備はこのままで行けるかなー。
駄目ならボルボロスあたりの防具が防御力高そうなのでそれを作るしかなさそうですが。
とりあえず、さくさくすすめて全フィールド行けるようになりたいです。
ポンデライオンみたいなのはなんとか倒せました。(名前が覚えられないw)
ジャギィとペッコ装備で作れるのを適当に作って、鎧玉で強化出来る最大まで強化して挑んだところ、大分ダメージを軽減できました。
あと、最初ハンマーで行ってみたんですが水中だとリーチ短いとあてにくく感じたので大剣で行ったのがよかったかもしれません。
フロンティアに慣れてると、馬鹿みたいな体力を想定してしまうんですが、シングルモードなので、そこまで体力あるわけではないようです。
たてがみのようなものに特攻かけてたらいつのまにか壊れてました。まだ動きが全然読めませんw
・ボルボロス
続いてボルボロス。
最初ハンマーで行って足ひきずるとこまで行ったんですが、砥石を忘れてて倒しきれずに結局やられてしまったので、次は砥石もって大剣で行ってみました。
こいつも適当に特攻でw 頭を下げて突進してくる攻撃はよけて、後ろから攻撃しようとすると尻尾がくるんですが、わかってるはずなのにすぐ忘れて何度も食らってました。防御力あると助かりますw
ここまでの感想としては、やはり一気に全部新しいと新鮮で面白いなーと。MHFとかでちまちま新要素だされてもすぐ消費されてしまいますし……。
・スーパーアーマー
結構どうでもいいことなんですが、ゲーム中で「スーパーアーマー」の説明がありました。公式にそーゆーことなのかw まぁ、説明書には
そんな鎧はありません。「スーパーアーマー」というのは、攻撃を受けてものけぞらない状態を指す俗称です。
というようなことが載ってましたが。
・連続肉焼き器
交易で連続肉焼き器を手に入れたんですが、一度も使わないうちに、チャチャのお面の材料にしてしまいましたw
まぁ、チャチャが焼いといてくれるなら別にいいんですが。
・チャナガブル
で、次にやるのが緊急クエのチャナガブルです。
装備はこのままで行けるかなー。
駄目ならボルボロスあたりの防具が防御力高そうなのでそれを作るしかなさそうですが。
とりあえず、さくさくすすめて全フィールド行けるようになりたいです。
2009年8月2日日曜日
MH3 買いました。
買ってきましたよ。モンスターハンタートライ。
最初アマゾンで予約してたんですが、発送8月1日。というのがどうもひっかかってキャンセルしました。フィギュアはいらないし。
で、土曜日の朝にsofmapに買いに行きました。大量に積んであったので買いそびれることはまずないと思います。
クラシックコントローラーPRO付きはいらないと、最初思ってたんですがノーマルのクラシックコントローラーよりは操作しやすいかと思ってやはり買うことにしました。
で、正解でした。大分使いやすいです。
ゲームの方はまだ序盤ですが、ポンデライオンみたいなやつにぼろ負けしました。動きわかってないんで被弾多いのに防御が紙だったんで、まずドスジャギィあたりの装備でも作って防御力上げてから再度挑もうかと思います。
オンラインのほーは、街の様子をちょろっと見に行ったぐらい。プレイしてません。結構な人数がインしていたようですが、ログインオンラインとかにはならずあっさり繋がりました。サーバーの方も気合入れて準備していたんでしょうか。
最初アマゾンで予約してたんですが、発送8月1日。というのがどうもひっかかってキャンセルしました。フィギュアはいらないし。
で、土曜日の朝にsofmapに買いに行きました。大量に積んであったので買いそびれることはまずないと思います。
クラシックコントローラーPRO付きはいらないと、最初思ってたんですがノーマルのクラシックコントローラーよりは操作しやすいかと思ってやはり買うことにしました。
で、正解でした。大分使いやすいです。
ゲームの方はまだ序盤ですが、ポンデライオンみたいなやつにぼろ負けしました。動きわかってないんで被弾多いのに防御が紙だったんで、まずドスジャギィあたりの装備でも作って防御力上げてから再度挑もうかと思います。
オンラインのほーは、街の様子をちょろっと見に行ったぐらい。プレイしてません。結構な人数がインしていたようですが、ログインオンラインとかにはならずあっさり繋がりました。サーバーの方も気合入れて準備していたんでしょうか。
2009年8月1日土曜日
2009年7月26日日曜日
ドラクエ9 秘伝書
ゴーレム10匹会心で倒すのはなんとかクリア。めんどくせー。
で、それに輪をかけてめんどくさいのが戦士のLV15クエ。怒らせてから会心で倒す。3匹だけでいいのが若干救いか。
ゴーレムで瀕死状態でやってたのでそのまま続行。
あ、これって両方のクエ受けとけば一緒にやれたんだろうか? ゴーレム怒らせてから倒すってやっとけば。
で、LV15もクリア。LV40が……りゅう兵士を怒らせて10匹倒すだけ。会心で倒せとかに比べるとずいぶん簡単になりました。あっさりクリア。
でも、武道家の秘伝書使えないですね、テンションが次に維持できるっていってもエリア変わるとリセットなので、ボスに使えないし。
バトルマスターの2回攻撃もあんまり発動しないんですが、戦士のカウンターも似たような発動率だとしたらこれも使えないなーw
で、それに輪をかけてめんどくさいのが戦士のLV15クエ。怒らせてから会心で倒す。3匹だけでいいのが若干救いか。
ゴーレムで瀕死状態でやってたのでそのまま続行。
あ、これって両方のクエ受けとけば一緒にやれたんだろうか? ゴーレム怒らせてから倒すってやっとけば。
で、LV15もクリア。LV40が……りゅう兵士を怒らせて10匹倒すだけ。会心で倒せとかに比べるとずいぶん簡単になりました。あっさりクリア。
でも、武道家の秘伝書使えないですね、テンションが次に維持できるっていってもエリア変わるとリセットなので、ボスに使えないし。
バトルマスターの2回攻撃もあんまり発動しないんですが、戦士のカウンターも似たような発動率だとしたらこれも使えないなーw
ドラクエ9 秘伝書
とりあえず秘伝書は職系のはすべて取っておこうかと思って全職のLVを40にあげるべく地図の洞窟でメタルキング倒してます。
ステルスかけてうろちょろして、メタキン発見したら後ろから突撃(すると先制が取れるとガングロ妖精が言ってましたよ)でやってます。
全員会心系のスキルもってないのがめんどくさくなってきた。剣とかツメじゃなくて全員ヤリとオノで進めればよかったかなー。今からでも上げた方が良さそうな感じです。
後とってない秘伝書は戦士、武道家、スーパースターの奴ですね。結構めんどくさいんだよなー。条件が。
今は武道家のゴーレムを会心の一撃で倒すってのをやってますが全然出ません。会心の一撃。
全員レンジャーになってきようさもできるだけあげて、レンジャーの秘伝書の瀕死で会心率アップもやってますが、なかなかでないですね。
めんどくさいなー。
ステルスかけてうろちょろして、メタキン発見したら後ろから突撃(すると先制が取れるとガングロ妖精が言ってましたよ)でやってます。
全員会心系のスキルもってないのがめんどくさくなってきた。剣とかツメじゃなくて全員ヤリとオノで進めればよかったかなー。今からでも上げた方が良さそうな感じです。
後とってない秘伝書は戦士、武道家、スーパースターの奴ですね。結構めんどくさいんだよなー。条件が。
今は武道家のゴーレムを会心の一撃で倒すってのをやってますが全然出ません。会心の一撃。
全員レンジャーになってきようさもできるだけあげて、レンジャーの秘伝書の瀕死で会心率アップもやってますが、なかなかでないですね。
めんどくさいなー。
2009年7月25日土曜日
ドラクエ9 すれ違い通信で30人超えました。
一応ノルマ達成。宿の拡張はすべて出来た。
通勤でやってたら簡単ですね。
人通りの多いとこいって待ってたら30人ぐらいならすぐにすれ違えるのかも。
で、すれ違い通信でLV98でグレイナルの出る地図をもらいました。自力では今のところ70台までしか出てなかったんでこれはうれしいです。
さっそくやってみたところ、グレイナルつえーw 3回攻撃ってなに。で、マダンテ撃って、魔力回復してまた撃ってくるってどーゆーこと。
ギリギリ勝てましたが、現在のパーティではきびしいです。
ただ、2回目やってみたらマダンテを一回も撃ってこなかったので運がよければあっさり勝てるかも。
クリア後のボスは痛恨攻撃が痛いので、盾の秘伝書の痛恨無効化はかなり有効な感じ。まだ取ってないので、次はこれ目指そうかな。
通勤でやってたら簡単ですね。
人通りの多いとこいって待ってたら30人ぐらいならすぐにすれ違えるのかも。
で、すれ違い通信でLV98でグレイナルの出る地図をもらいました。自力では今のところ70台までしか出てなかったんでこれはうれしいです。
さっそくやってみたところ、グレイナルつえーw 3回攻撃ってなに。で、マダンテ撃って、魔力回復してまた撃ってくるってどーゆーこと。
ギリギリ勝てましたが、現在のパーティではきびしいです。
ただ、2回目やってみたらマダンテを一回も撃ってこなかったので運がよければあっさり勝てるかも。
クリア後のボスは痛恨攻撃が痛いので、盾の秘伝書の痛恨無効化はかなり有効な感じ。まだ取ってないので、次はこれ目指そうかな。
2009年7月24日金曜日
2009年7月23日木曜日
ドラゴンクエスト9 すれ違い通信
今日は通勤中にすれ違い通信をやってみたところ10人ゲットしました。
最寄り駅で一気に3人来たのは面白かったw
で、バラモスの地図LV1をもらったので、これで気兼ねなく元々もってたほうのレベルがあげられます。なんか、ボスのレベル帯によってドロップアイテムが違う? らしいので。
と、それとようやくメタルキングの沸く地図をゲットしました。
結構ぽろぽろと出てきます。カズチャ村のじごくのよろいぐらいのペースでw これでしばらくはレベルあげ出来そうです。今度はこれをすれ違いで配ってみよう。そーいや、すれ違いコメントに地図の場所書く人いるようなんでそれもやってみようかと思います。
あまり上げてない職も40まではあげて秘伝書クエやっときたいです。
後は、マルチプレイがどんな感じかやってみたいところ。モンハンみたいな感じ……でもないよね。コマンド選択式だし。
最寄り駅で一気に3人来たのは面白かったw
で、バラモスの地図LV1をもらったので、これで気兼ねなく元々もってたほうのレベルがあげられます。なんか、ボスのレベル帯によってドロップアイテムが違う? らしいので。
と、それとようやくメタルキングの沸く地図をゲットしました。
結構ぽろぽろと出てきます。カズチャ村のじごくのよろいぐらいのペースでw これでしばらくはレベルあげ出来そうです。今度はこれをすれ違いで配ってみよう。そーいや、すれ違いコメントに地図の場所書く人いるようなんでそれもやってみようかと思います。
あまり上げてない職も40まではあげて秘伝書クエやっときたいです。
後は、マルチプレイがどんな感じかやってみたいところ。モンハンみたいな感じ……でもないよね。コマンド選択式だし。
2009年7月22日水曜日
パラディン勝負 その後
レベル1の仲間を酒場から連れ出してやってきました。
じごくのよろいはカズチャ村にいてますんでそこでやりました。アバキ草取りに行ったところです。
じごくのよろいは意外に出にくい感じでした。
じごくのよろいはHP100ぐらいのようです。攻撃力を120ぐらいに調整すると通常攻撃で30程度あたえられるのでそれで3回攻撃して、後はやいばのよろいで待つて感じでやりました。めんどくさいです。
その次のHP1の仲間にHPパサーを使うというクエは、毒沼で1まで減らすだけですので難しいことはありませんでした。でも、めんどくさいですw
地図はLV69まで出ましたが、この69の地図ははずれっぽい感じでした。雑魚が全体的に弱いです。
あ、でも底のほうに行くと、クラウンヘッドが出てきたのでスーパースターの転職条件満たせそうです。
メタル系の敵がわんさか出てくる地図? もあるようなうわさを聞いたんですが……。
じごくのよろいはカズチャ村にいてますんでそこでやりました。アバキ草取りに行ったところです。
じごくのよろいは意外に出にくい感じでした。
じごくのよろいはHP100ぐらいのようです。攻撃力を120ぐらいに調整すると通常攻撃で30程度あたえられるのでそれで3回攻撃して、後はやいばのよろいで待つて感じでやりました。めんどくさいです。
その次のHP1の仲間にHPパサーを使うというクエは、毒沼で1まで減らすだけですので難しいことはありませんでした。でも、めんどくさいですw
地図はLV69まで出ましたが、この69の地図ははずれっぽい感じでした。雑魚が全体的に弱いです。
あ、でも底のほうに行くと、クラウンヘッドが出てきたのでスーパースターの転職条件満たせそうです。
メタル系の敵がわんさか出てくる地図? もあるようなうわさを聞いたんですが……。
2009年7月21日火曜日
ドラゴンクエスト9 パラディンのクエスト 107 パラディン勝負!!
えーと、「107 パラディン勝負!!」なんですが、「やいばのぼうぎょ」で「じごくのよろい」を倒せ、という内容なのですが……強化しすぎて(全員LV50以上、職業固有スキルの常時系ほぼ網羅)裸でもダメージ食らわないのでクリア出来る気がしませんw
何か適当なキャラを作成してそれでやらないと駄目そうです。
つーことでパラディンのクエスト進める場合は早いうちにやっといたほうが面倒がなくてよさそうです。
何か適当なキャラを作成してそれでやらないと駄目そうです。
つーことでパラディンのクエスト進める場合は早いうちにやっといたほうが面倒がなくてよさそうです。
ドラゴンクエスト9 プレイ日記
地図はLv56まで発見しました。
Lv30台ぐらいの地図で9Fぐらいから、はぐれメタルなんかが出始めるのでレベル上げはこの辺でやったほうがよさそう。他の敵でもそれなりに経験値は入るし。スライムばかり出る精霊の泉の前の丘は、はぐれメタルが沸くのを待つのがだるいしw
で、すれ違い通信をやってみました。
さすがドラクエ。6人とすれ違いました。ニンテンドッグスやガールズモードではすれ違いに成功したことなかったんですが。
で、これ一度に3人までしかすれ違い出来ないんですね。知りませんでした。3人すれ違ったところで一旦すれ違いを終了させないとそれ以上、呼び込み出来ない仕様でした。
帰ってから気づいたのでもうちょっとこまめに、状態を見てたらもっとすれ違えたかも? つーことですれ違いやってみたい人は気をつけましょう。
Lv30台ぐらいの地図で9Fぐらいから、はぐれメタルなんかが出始めるのでレベル上げはこの辺でやったほうがよさそう。他の敵でもそれなりに経験値は入るし。スライムばかり出る精霊の泉の前の丘は、はぐれメタルが沸くのを待つのがだるいしw
で、すれ違い通信をやってみました。
さすがドラクエ。6人とすれ違いました。ニンテンドッグスやガールズモードではすれ違いに成功したことなかったんですが。
で、これ一度に3人までしかすれ違い出来ないんですね。知りませんでした。3人すれ違ったところで一旦すれ違いを終了させないとそれ以上、呼び込み出来ない仕様でした。
帰ってから気づいたのでもうちょっとこまめに、状態を見てたらもっとすれ違えたかも? つーことですれ違いやってみたい人は気をつけましょう。
2009年7月20日月曜日
ドラゴンクエスト9 クリア その後
一応クリアしました。
ラスボスはあっさりした感じですが、これ、クリア後の方をボリューム多めに作ってませんか?
ラスボス倒す時点で魔法使いがメラミとかイオラしか覚えてないんですが……。メラゾーマやらイオナズンは?
結局魔法はあまり役に立たないんで、バイキルト使った後は適当に殴ってましたw
クエストは全然消化できてないですし、宝の地図もまだまだだし。
宝の地図はなんどもダンジョンに潜ってようやくLV42の地図をゲットしました。何度、スライムジェネラルを倒したことか……。
今平均レベル50ぐらいなんですが、メタル系が山ほど沸くとこないですかね。一応高台のスライムゾーンである程度レベルは上げたんですが、はぐれメタルが出るの待つのめんどくさいんですよねw
ラスボスはあっさりした感じですが、これ、クリア後の方をボリューム多めに作ってませんか?
ラスボス倒す時点で魔法使いがメラミとかイオラしか覚えてないんですが……。メラゾーマやらイオナズンは?
結局魔法はあまり役に立たないんで、バイキルト使った後は適当に殴ってましたw
クエストは全然消化できてないですし、宝の地図もまだまだだし。
宝の地図はなんどもダンジョンに潜ってようやくLV42の地図をゲットしました。何度、スライムジェネラルを倒したことか……。
今平均レベル50ぐらいなんですが、メタル系が山ほど沸くとこないですかね。一応高台のスライムゾーンである程度レベルは上げたんですが、はぐれメタルが出るの待つのめんどくさいんですよねw
2009年7月18日土曜日
ドラゴンクエスト9 その後
終盤あたりまで来たと思います。
上級職への転職条件を全然満たしてなかったので一気にやってみたんですが……めんどくさいw
もうどくで倒せとか、魔結界使った人がメタルスライム倒せとか……。
とりあえず一通りの職は出来るようにしました。
賢者もクエは受けてるんですが、トロルキングがまだ出てきてないんで、とりあえずほっといてます。
秘伝書クエもやってみたんですが、瀕死のキャラにベホイムを20回使えとか(20回て多いだろ)、各地で雑魚ドロップのバッジを持って来いとか、めんどくせー。
ここまでの所普通に面白いですよ。少なくともネットでぼろくそに言われてるようなもんではないと思うんですが……。
まぁ、ストーリー的には主人公が天使ってところに意味があんまりない感じとか、仲間ないがしろにされすぎとかw は気になりましたがこんなもんでしょ。ドラクエのストーリーなんていい加減なもんですよ。5でしたっけ? マスタードラゴンの化身がトロッコから降りられなくて何十年もぐるぐるまわってたとか……。
もうちょっとキャラ育成してからラスボス挑もうかと思います。
上級職への転職条件を全然満たしてなかったので一気にやってみたんですが……めんどくさいw
もうどくで倒せとか、魔結界使った人がメタルスライム倒せとか……。
とりあえず一通りの職は出来るようにしました。
賢者もクエは受けてるんですが、トロルキングがまだ出てきてないんで、とりあえずほっといてます。
秘伝書クエもやってみたんですが、瀕死のキャラにベホイムを20回使えとか(20回て多いだろ)、各地で雑魚ドロップのバッジを持って来いとか、めんどくせー。
ここまでの所普通に面白いですよ。少なくともネットでぼろくそに言われてるようなもんではないと思うんですが……。
まぁ、ストーリー的には主人公が天使ってところに意味があんまりない感じとか、仲間ないがしろにされすぎとかw は気になりましたがこんなもんでしょ。ドラクエのストーリーなんていい加減なもんですよ。5でしたっけ? マスタードラゴンの化身がトロッコから降りられなくて何十年もぐるぐるまわってたとか……。
もうちょっとキャラ育成してからラスボス挑もうかと思います。
2009年7月14日火曜日
ドラクエ9 砂漠まで進みました。
・メインシナリオ
船を手に入れて砂漠まできました。今のところ本筋でつまることはないです。
・クエスト
クエスト依頼を適当に受けるだけ受けて放置してると、クエストが受けられなくなったので消化することにしました。
ビタリ山でメイジキメラを延々狩ってますw 「メイジキメラのはね」が欲しいんですがあまりドロップしないですね。たるい。
一応「ぬすむ」も混ぜてやってるんですが、盗めるのは「キメラのつばさ」ばかりです。はねは盗めないんだろうか?
あとは、「さえずりのみつ」ですかね。これは全然わかんないんで、どっかで拾えるのを待ちますw
・たからの地図。
最初のたからの地図の洞窟に挑むもボスに全滅させられました。
平均レベル20ぐらいで行って見たんですが最初の洞窟からこれかよw
もうちょっと鍛えてから行って見ます。
・育成
主人公を戦士にして、剣スキルを上げるのを続行。
盗賊は武闘家にしてツメときあいを上げる。
他はそのままで進めてます。
上級職の転職クエストもすすめないとなー。
船を手に入れて砂漠まできました。今のところ本筋でつまることはないです。
・クエスト
クエスト依頼を適当に受けるだけ受けて放置してると、クエストが受けられなくなったので消化することにしました。
ビタリ山でメイジキメラを延々狩ってますw 「メイジキメラのはね」が欲しいんですがあまりドロップしないですね。たるい。
一応「ぬすむ」も混ぜてやってるんですが、盗めるのは「キメラのつばさ」ばかりです。はねは盗めないんだろうか?
あとは、「さえずりのみつ」ですかね。これは全然わかんないんで、どっかで拾えるのを待ちますw
・たからの地図。
最初のたからの地図の洞窟に挑むもボスに全滅させられました。
平均レベル20ぐらいで行って見たんですが最初の洞窟からこれかよw
もうちょっと鍛えてから行って見ます。
・育成
主人公を戦士にして、剣スキルを上げるのを続行。
盗賊は武闘家にしてツメときあいを上げる。
他はそのままで進めてます。
上級職の転職クエストもすすめないとなー。
2009年7月12日日曜日
ドラゴンクエストⅨ 買いました。
Amazonで買ったんですが、無事発売日に届きました。(そーいやモンスターハンター3は8/1発送で到着が8/2以降とかなってるんですが……。キャンセルしようかなー。別にそこらの店で買えるだろうし、特典とかいらんし)
で、そのAmazonのレビューがなんだかすごいことになってるようでw
まだちょっとしかやってませんが、ドラクエって昔からこんなもんだと思いますよ? そんなすごく持ち上げるほどのものでもなかったし。昔のがすごい面白かったってのは思い出補正入ってると思うなー。
十分ドラクエとして面白いと思いますよ。
で、今作も8と同様、スキルポイント振るんですね。なんか、この手の奴苦手なんですよね。使えないスキルに振ったらどーしよー、みたいにびびっちゃうんで。
とりあえず、旅芸人、僧侶、魔法使い、盗賊で進めてます。
で、盗賊で「ぬすむ」が使えるところまでポイント振ってみたんですが……全然盗めねーよw 盗賊失敗したかなー。成功率が何かのパラメータ依存とかならまだ希望もてるんですが……。「きようさ」あげたら盗みやすくなるとかないですかね?
現状、
旅芸人:剣スキルに全振り。主人公だし、剣なら十分強い装備が順当に手に入りそうだし。
僧侶:武器は何がいいのかいまいちわかんないので、「しんこう心」上げてます。常時かいふく魔力+があるので、回復役としてはまず間違いないだろうと。武器はとりあえずヤリでやってます。しかし、「かみのおつげ」なんてどーでもいいもんいらないんですがw
魔法使い:杖スキルとまほう。杖は3Pだけ振ってMP+10をとりあえず。今後は「まほう」を上げて、こうげき魔力+を取っていこうかと。
盗賊:おたからとツメスキル。武器ツメなので「ツメスキル」。「おたから」は「ぬすむ」まであげたんですが、「ぬすむ」が微妙なのでとりあえず、「ツメスキル」優先で上げます。
てな感じでやってます。まぁ、転職やらあるようなんで、出来るようになったらもっぺん考えてみます。
で、そのAmazonのレビューがなんだかすごいことになってるようでw
まだちょっとしかやってませんが、ドラクエって昔からこんなもんだと思いますよ? そんなすごく持ち上げるほどのものでもなかったし。昔のがすごい面白かったってのは思い出補正入ってると思うなー。
十分ドラクエとして面白いと思いますよ。
で、今作も8と同様、スキルポイント振るんですね。なんか、この手の奴苦手なんですよね。使えないスキルに振ったらどーしよー、みたいにびびっちゃうんで。
とりあえず、旅芸人、僧侶、魔法使い、盗賊で進めてます。
で、盗賊で「ぬすむ」が使えるところまでポイント振ってみたんですが……全然盗めねーよw 盗賊失敗したかなー。成功率が何かのパラメータ依存とかならまだ希望もてるんですが……。「きようさ」あげたら盗みやすくなるとかないですかね?
現状、
旅芸人:剣スキルに全振り。主人公だし、剣なら十分強い装備が順当に手に入りそうだし。
僧侶:武器は何がいいのかいまいちわかんないので、「しんこう心」上げてます。常時かいふく魔力+があるので、回復役としてはまず間違いないだろうと。武器はとりあえずヤリでやってます。しかし、「かみのおつげ」なんてどーでもいいもんいらないんですがw
魔法使い:杖スキルとまほう。杖は3Pだけ振ってMP+10をとりあえず。今後は「まほう」を上げて、こうげき魔力+を取っていこうかと。
盗賊:おたからとツメスキル。武器ツメなので「ツメスキル」。「おたから」は「ぬすむ」まであげたんですが、「ぬすむ」が微妙なのでとりあえず、「ツメスキル」優先で上げます。
てな感じでやってます。まぁ、転職やらあるようなんで、出来るようになったらもっぺん考えてみます。
2009年7月10日金曜日
延々、祭りの思い出への交換をしてました。
今回は勝ち組に入れました。
まぁ、もう努力してどうこうなるもんじゃなくてこれは運だけの問題ですよねw
で、証は今までもらってきたのが200枚近くあるんですがこれを思い出に変換する作業をやってみました。
バサとか金レイアでついでになにか素材が出ればいーなーとか思ってたんですが、単に思い出変換作業にこれは時間がかかるので、結局ランゴスタ30匹のクエを延々やるということに。
だるいなー。
結構やって思い出は80枚ゲット出来ましたが、証はまだ212枚残ってます。後100枚ぐらいは変換しときたいところですが、めんどくさいなー。
まぁ、もう努力してどうこうなるもんじゃなくてこれは運だけの問題ですよねw
で、証は今までもらってきたのが200枚近くあるんですがこれを思い出に変換する作業をやってみました。
バサとか金レイアでついでになにか素材が出ればいーなーとか思ってたんですが、単に思い出変換作業にこれは時間がかかるので、結局ランゴスタ30匹のクエを延々やるということに。
だるいなー。
結構やって思い出は80枚ゲット出来ましたが、証はまだ212枚残ってます。後100枚ぐらいは変換しときたいところですが、めんどくさいなー。
2009年7月8日水曜日
臓物大展覧会 小林泰三
[tmkm-amazon]404347010X[/tmkm-amazon]
短編集なんですが、タイトルと内容はあまり関係ありませんでしたw
うーん、もうちょっと全篇なんらかの関係が欲しいところです。
一応、臓物が語る? 物語としての統一感とか。
透明女がグロかったので、全篇こんな感じかなーと思ったんですが、そうでもないですね。
つか、何期待してたんでしょうかw グロなのか、グロを期待してるのか、俺はw
グロというか痛そうな描写としては、「攫われて」もそうですね。
なんとなく、綾辻 行人の殺人鬼を思い出しました。これも無駄にグロかった記憶があります。
と、いうことで一応積んでる本を一冊消化出来たので、
積んでる本リストを更新しておきます。
次は「光の帝国」を読みます。
短編集なんですが、タイトルと内容はあまり関係ありませんでしたw
うーん、もうちょっと全篇なんらかの関係が欲しいところです。
一応、臓物が語る? 物語としての統一感とか。
透明女がグロかったので、全篇こんな感じかなーと思ったんですが、そうでもないですね。
つか、何期待してたんでしょうかw グロなのか、グロを期待してるのか、俺はw
グロというか痛そうな描写としては、「攫われて」もそうですね。
なんとなく、綾辻 行人の殺人鬼を思い出しました。これも無駄にグロかった記憶があります。
と、いうことで一応積んでる本を一冊消化出来たので、
積んでる本リストを更新しておきます。
次は「光の帝国」を読みます。
2009年7月7日火曜日
gaeでopenidはちょっと無理そう。
gaeでopenid動くかなーと、openid4javaで試してみたんですが無理っぽいです。
openid4javaがマルチスレッドでsocketも使ってるんでgaeの制限に引っかかりました。
まぁ別にopenidなんて流行ってないしw 無理に対応しなくてもいいかな。
openid4javaがマルチスレッドでsocketも使ってるんでgaeの制限に引っかかりました。
まぁ別にopenidなんて流行ってないしw 無理に対応しなくてもいいかな。
2009年7月5日日曜日
mh3 オンラインプレイ料金
いつの間にか発表されてたようです。知りませんでした。
結局Wii MHGと同じ30日800円 60日1500円 90日2000円だったようです。
WiiのMHG発表時にはMHGのプレイチケットはMHG専用とか書いてあったので3とは料金体系が違うのか? とも思ったんですが料金は同じでした。MHFに比べると安めなのがいいですね。
結局Wii MHGと同じ30日800円 60日1500円 90日2000円だったようです。
WiiのMHG発表時にはMHGのプレイチケットはMHG専用とか書いてあったので3とは料金体系が違うのか? とも思ったんですが料金は同じでした。MHFに比べると安めなのがいいですね。
2009年7月4日土曜日
モンスターハンター3 最新PV
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/movie1.html
公式サイトで見ると少し重い感じが。
ニコニコとかyoutubeにもあがってるみたいなんでそっちの方が軽いかも。
mhfにも飽きが来てるので3は期待大です。
スラッシュアックスの属性開放突きって、竜激砲みたいなドカン!て感じの一撃かと思ってたら、細かいのがドンドンて最初にあたって最後にドカンて感じですかね。面白そうです。
で、誰もが思うでしょうけど、PVの最後なに? 船? 船で戦うの? 食われるの?
そういえば、完成披露会で次長課長の井上が4904時間のプレイ時間とか言ってたらしいですが、mhfを合わせたら俺もそれ超えるぐらいはやってそうな気がしますw
モンスターハンター自体は最初から中盤あたりまでは、次々に武器防具の強化が出来てその進んでる、成長してる感じが面白いんですが終盤になると、作業感ばかりがでてくるのがつらいところです。その辺は何か対策されてないかなーとか期待してますが、ゲームの性質上無理かなー。
あと、公式サイトですべての武器の操作方法が公開されてました。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/weapon5.html
スラッシュアックスややこしそうだなぁ。
公式サイトで見ると少し重い感じが。
ニコニコとかyoutubeにもあがってるみたいなんでそっちの方が軽いかも。
mhfにも飽きが来てるので3は期待大です。
スラッシュアックスの属性開放突きって、竜激砲みたいなドカン!て感じの一撃かと思ってたら、細かいのがドンドンて最初にあたって最後にドカンて感じですかね。面白そうです。
で、誰もが思うでしょうけど、PVの最後なに? 船? 船で戦うの? 食われるの?
そういえば、完成披露会で次長課長の井上が4904時間のプレイ時間とか言ってたらしいですが、mhfを合わせたら俺もそれ超えるぐらいはやってそうな気がしますw
モンスターハンター自体は最初から中盤あたりまでは、次々に武器防具の強化が出来てその進んでる、成長してる感じが面白いんですが終盤になると、作業感ばかりがでてくるのがつらいところです。その辺は何か対策されてないかなーとか期待してますが、ゲームの性質上無理かなー。
あと、公式サイトですべての武器の操作方法が公開されてました。
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/weapon5.html
スラッシュアックスややこしそうだなぁ。
2009年7月3日金曜日
2009年7月2日木曜日
国連事務総長 潘基文
めざましテレビで何かすごい人のように持ち上げてたんですが、あれ? そんな立派な人でした? そんなイメージなかったんですが。
http://sankei.jp.msn.com/world/europe/090625/erp0906251713006-n1.htm
「国連事務総長に存在感なし」 米英誌が酷評
http://newsweekjapan.jp/stories/world/2009/06/post-234.php
世界で最も危険な韓国人、潘基文
ボロクソに言われてます。
http://japanese.yonhapnews.co.kr/headline/2009/06/26/0200000000AJP20090626003300882.HTML
<インタビュー>任期折り返し地点迎える潘基文国連事務総長
で、
自分で働き者だって言っちゃってますw
誰も言ってくれないから自分で言ったんでしょうか……。
http://sankei.jp.msn.com/world/europe/090625/erp0906251713006-n1.htm
「国連事務総長に存在感なし」 米英誌が酷評
http://newsweekjapan.jp/stories/world/2009/06/post-234.php
世界で最も危険な韓国人、潘基文
ボロクソに言われてます。
http://japanese.yonhapnews.co.kr/headline/2009/06/26/0200000000AJP20090626003300882.HTML
<インタビュー>任期折り返し地点迎える潘基文国連事務総長
で、
潘事務総長は「自分なりに一生懸命務め、歴代事務総長のなかで最も熱心に働いているという評価もある」と語った。
自分で働き者だって言っちゃってますw
誰も言ってくれないから自分で言ったんでしょうか……。
Eclipse 3.5 のWindows用64bit版のありか
http://download.eclipse.org/eclipse/downloads/drops/R-3.5-200906111540/index.php
でした。相変わらずわかりにくい場所にありますw
まぁ、最近は面倒なので64bit版は使ってませんけど。
しかし、16→32までってそんなに時間かかったかな? 32→64が全然進みませんねー。いまどきたいていのPCのCPUは64bitだと思うんだけど。
でした。相変わらずわかりにくい場所にありますw
まぁ、最近は面倒なので64bit版は使ってませんけど。
しかし、16→32までってそんなに時間かかったかな? 32→64が全然進みませんねー。いまどきたいていのPCのCPUは64bitだと思うんだけど。
MH3の発売が近づいてきたようです。
8月1日発売なんで後一月ですね。まぁamazonで注文してるんで、発売日に届くかはわかりませんが。
で、体験版でリモコン操作の練習やってみたんですが、大剣は無理だと思ったw
手首をひねるって操作はありえないでしょw
ハンマーはリモコンでも十分やれました。振動があるほうがいいんで、出来ればリモコンでやりたいんですけどね。
で、体験版でリモコン操作の練習やってみたんですが、大剣は無理だと思ったw
手首をひねるって操作はありえないでしょw
ハンマーはリモコンでも十分やれました。振動があるほうがいいんで、出来ればリモコンでやりたいんですけどね。
Firefox 3.5インストールしてみた。
http://tomoshibi.mozilla.jp/とか、見てもなんか地味な画面ですねw
とりあえずインストールしてみました。
特に問題はない、というかあんまり変わってるようには見えない。なんか重いページとか見ればいいんだろうか?
あ、CPU使用率が上がりっぱなしのことが多かったのが、すぐ下がるようになってる……ような気がする。
で、問題はなくてもプラグインは動かなくなるので困るので、3.0でもよかったかなーと思ったんですが、代替手段を探しました。
・tab mix plus
開発版は動きました。
http://tmp.garyr.net/dev-builds/tab_mix_plus-0.3.7.4pre.090516.xpi
・sage-too
sage++が動きました。登録してたfeedもそのまま使えたのでこれに乗り換えました。
http://himag.blog26.fc2.com/blog-entry-234.html
今のところ動かなくて困ったのはこれぐらいでしょうか。
とりあえずインストールしてみました。
特に問題はない、というかあんまり変わってるようには見えない。なんか重いページとか見ればいいんだろうか?
あ、CPU使用率が上がりっぱなしのことが多かったのが、すぐ下がるようになってる……ような気がする。
で、問題はなくてもプラグインは動かなくなるので困るので、3.0でもよかったかなーと思ったんですが、代替手段を探しました。
・tab mix plus
開発版は動きました。
http://tmp.garyr.net/dev-builds/tab_mix_plus-0.3.7.4pre.090516.xpi
・sage-too
sage++が動きました。登録してたfeedもそのまま使えたのでこれに乗り換えました。
http://himag.blog26.fc2.com/blog-entry-234.html
今のところ動かなくて困ったのはこれぐらいでしょうか。
2009年7月1日水曜日
gaeでstruts2
gaeでstruts2は動くのは動くんですが、struts2-convention-pluginが駄目でした。
となると設定ファイルをいちいち書かないと駄目なんでこれはめんどくさい。
struts2使う意味がほぼないです。
なにか別の試してみよう。
となると設定ファイルをいちいち書かないと駄目なんでこれはめんどくさい。
struts2使う意味がほぼないです。
なにか別の試してみよう。
2009年6月30日火曜日
100均で買ったインナーイヤーヘッドホン
コネクタが平型で変換コネクタ経由しなくても携帯につながったのでこりゃいいやと買ってみたんですが、さすが100円。音はひどいですw
なんつーか、音がこもってる。高音も低音もうまく出てないような。
前に使ってた1000円ぐらいのやつ(まぁこれも安物ですが100円のほどひどくはなかった)がどっかいっちゃったので買ってみたんですけど、もうちょっといいの買おうかなー。
なんつーか、音がこもってる。高音も低音もうまく出てないような。
前に使ってた1000円ぐらいのやつ(まぁこれも安物ですが100円のほどひどくはなかった)がどっかいっちゃったので買ってみたんですけど、もうちょっといいの買おうかなー。
2009年6月28日日曜日
Google app engne を試してみたメモ。
悩んだところメモ。
・Verify Your Account by SMS
携帯のメールを入れろってことで
国はjapan、キャリアはKDDIを選んでezweb.ne.jpのアドレスのユーザー名を入れてみた。
届かないなーと思ったら携帯のメールフィルター設定してたんで、フィルター外すと受信できた。
SMSて言われたんで、Cメールのことかと思ったんですが、携帯Eメールでよかったようです。
・Create an Application Application Identifier:
ukaukaとか入れたところ駄目だった。使われてるのか?
ukaukaukaもだめ。ukaukaukaukaもだめw いや別にこだわる必要はないけどどーなってんだ。そんなに使う単語か? これw
ukaukaukaukaukaまで行くと使えたけど長すぎるのでuka-ukaにしてみた。
・eclipse plugin
google側の設定は出来たようなのでeclipseの設定でもしてみる。
えーと3.5用は……まだないのか。終了w(ちなみに、3.5に3.4用プラグインをインストールしようとしたところ失敗しました。)
しかたないので3.4でやってみる。
・デプロイ
プロジェクトを作成してデフォルトで作られるhello worldを表示するだけのサーブレットを配置しようとするとエラー。
どうもロックを解除しないといけないようで。
https://www.google.com/accounts/DisplayUnlockCaptcha
下記でキャプチャ画像の値を入力してロック解除するとデプロイできました。
・独自ドメイン設定
まずgoogle apps とやらに登録が必要のようです。有料サービスかとびびりましたが、無料版もあるようなのでそちらで登録。
https://www.google.com/a/help/intl/ja/admins/editions_spe.html の Standard Edition が無料です。
で、ドメインの確認とやらでDNSでCNAMEをgoogle.comに設定して確認するんですが、確認まで最大48時間かかるとか表示されました。
ですんで、本当に独自ドメインでうまく設定出来るかがわかるのはもうちょっと後になりそう。
と、まぁとりあえず動作確認だけしました。
http://uka-uka.appspot.com/hello/ で cubbyというフレームワークのサンプルが表示されます。
追記)
独自ドメイン設定もできたようです。
http://uka-uka.a.ukauka.net/hello/
でもアクセスできるようになってます。
サブドメインは余計だったような気もするので、もっぺん設定しなおすかも。
今はcubbyのサンプルがデプロイされてます。cubbyは動くようなのでよかったです。
・Verify Your Account by SMS
携帯のメールを入れろってことで
国はjapan、キャリアはKDDIを選んでezweb.ne.jpのアドレスのユーザー名を入れてみた。
届かないなーと思ったら携帯のメールフィルター設定してたんで、フィルター外すと受信できた。
SMSて言われたんで、Cメールのことかと思ったんですが、携帯Eメールでよかったようです。
・Create an Application Application Identifier:
ukaukaとか入れたところ駄目だった。使われてるのか?
ukaukaukaもだめ。ukaukaukaukaもだめw いや別にこだわる必要はないけどどーなってんだ。そんなに使う単語か? これw
ukaukaukaukaukaまで行くと使えたけど長すぎるのでuka-ukaにしてみた。
・eclipse plugin
google側の設定は出来たようなのでeclipseの設定でもしてみる。
えーと3.5用は……まだないのか。終了w(ちなみに、3.5に3.4用プラグインをインストールしようとしたところ失敗しました。)
しかたないので3.4でやってみる。
・デプロイ
プロジェクトを作成してデフォルトで作られるhello worldを表示するだけのサーブレットを配置しようとするとエラー。
どうもロックを解除しないといけないようで。
https://www.google.com/accounts/DisplayUnlockCaptcha
下記でキャプチャ画像の値を入力してロック解除するとデプロイできました。
・独自ドメイン設定
まずgoogle apps とやらに登録が必要のようです。有料サービスかとびびりましたが、無料版もあるようなのでそちらで登録。
https://www.google.com/a/help/intl/ja/admins/editions_spe.html の Standard Edition が無料です。
で、ドメインの確認とやらでDNSでCNAMEをgoogle.comに設定して確認するんですが、確認まで最大48時間かかるとか表示されました。
ですんで、本当に独自ドメインでうまく設定出来るかがわかるのはもうちょっと後になりそう。
と、まぁとりあえず動作確認だけしました。
http://uka-uka.appspot.com/hello/ で cubbyというフレームワークのサンプルが表示されます。
追記)
独自ドメイン設定もできたようです。
http://uka-uka.a.ukauka.net/hello/
でもアクセスできるようになってます。
サブドメインは余計だったような気もするので、もっぺん設定しなおすかも。
今はcubbyのサンプルがデプロイされてます。cubbyは動くようなのでよかったです。
2009年6月27日土曜日
餓狼剣士装備
餓狼が求められるケースもあるようなので一応それっぽいの作っておくかと探してみた。
手持ちのものが出来るだけ流用できる&課金装備は使わないで探したところ以下のようなものが。
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
捨身のピアス(イ) 34 ●● 剛力珠, 剛力珠
アカムトウルンテ 176 ●● 剛力珠, 研磨珠
ストレガFアーム 126 ●● 美声珠G, 剛力珠
ギアノスRフォールド 65 ●● 剛力珠, 剛力珠
モノデビルRグリーヴ 109 ●●● 怪力珠, 音無珠G, 音無珠G
防御値:510 スロット:■0□0●11○0 火:+5 水:+3 雷:-7 氷:+7 龍:0
攻撃力UP【大】,餓狼+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
砥石使用高速化,はらへり倍加【大】
餓狼で必要なスキルってこんなもんだろうか?
まぁ、ストレガが作れないんですけどね。勝ち組&伝説の鍛冶職人が来ないと……。
手持ちのものが出来るだけ流用できる&課金装備は使わないで探したところ以下のようなものが。
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
捨身のピアス(イ) 34 ●● 剛力珠, 剛力珠
アカムトウルンテ 176 ●● 剛力珠, 研磨珠
ストレガFアーム 126 ●● 美声珠G, 剛力珠
ギアノスRフォールド 65 ●● 剛力珠, 剛力珠
モノデビルRグリーヴ 109 ●●● 怪力珠, 音無珠G, 音無珠G
防御値:510 スロット:■0□0●11○0 火:+5 水:+3 雷:-7 氷:+7 龍:0
攻撃力UP【大】,餓狼+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓
砥石使用高速化,はらへり倍加【大】
餓狼で必要なスキルってこんなもんだろうか?
まぁ、ストレガが作れないんですけどね。勝ち組&伝説の鍛冶職人が来ないと……。
struts2のResult Type
アクションクラスのアノテーションで指定する@Resultに指定するtypeですが以下のようなものがあります。
dispatcher,freemarker,velocity,xslt,stream,plainText,tiles,jasper
大体みたまんまの感じのものだと思います。
dispatcherはjspを呼び出します。tilesはそーゆーフレームワークのようです。jasperは帳票フレームワーク?
- chain
- 別のActionクラスを呼び出します。urlは最初のアクション呼び出し時のままです。
- redirect
- 指定したURLにリダイレクトします。urlはリダイレクト先に変わります。
- redirectAction
- 指定したActionにリダイレクトします。urlは指定したActionのものに変わります。
dispatcher,freemarker,velocity,xslt,stream,plainText,tiles,jasper
大体みたまんまの感じのものだと思います。
dispatcherはjspを呼び出します。tilesはそーゆーフレームワークのようです。jasperは帳票フレームワーク?
2009年6月26日金曜日
2009年6月25日木曜日
Struts2 自作インターセプターでexcludeMethodsを有効にする。
インターセプターの自作で調べたことのメモ。
struts2関連でインターセプターを調べてるとstruts.xmlに
以下のようにparamのexcludeMethodsに書くとそのメソッド実行時はインターセプターは実行されないとあったので
インターセプターを自作してこのような設定を書いてみたんですが、設定したメソッドの実行時にインターセプターが実行されてしまいました。
で、何が悪いのか調べてみたんですが、この設定を有効にするには、MethodFilterInterceptorを継承しないと駄目だということがわかりました。(試しに作ったインターセプターはAbstractInterceptorを継承してました。)
ですんで、MethodFilterInterceptorを継承して、doInterceptというメソッドに処理を記述すると上記の設定で実行しないメソッドの指定が有効になりました。
struts2関連でインターセプターを調べてるとstruts.xmlに
以下のようにparamのexcludeMethodsに書くとそのメソッド実行時はインターセプターは実行されないとあったので
<interceptor-ref name="validation">
<param name="excludeMethods">input,back,cancel,browse</param>
</interceptor-ref>
インターセプターを自作してこのような設定を書いてみたんですが、設定したメソッドの実行時にインターセプターが実行されてしまいました。
で、何が悪いのか調べてみたんですが、この設定を有効にするには、MethodFilterInterceptorを継承しないと駄目だということがわかりました。(試しに作ったインターセプターはAbstractInterceptorを継承してました。)
ですんで、MethodFilterInterceptorを継承して、doInterceptというメソッドに処理を記述すると上記の設定で実行しないメソッドの指定が有効になりました。
2009年6月23日火曜日
飛竜種の重顎の集め方
ティがレックス変種を倒すのが一番出やすいわけですが、ソロやペアだとちょっときついので、ソロで集め安いかなーという方法です。
ハンターズクエストのHR100~用クエスト、塔の剥ぎの極意・発火袋がよいです。
ティガ変種以外で重顎を集めるには部位破壊ぐらいしかないわけですが、このクエはレウスの頭部破壊のサブ報酬でも顎が出ますのでそれで集めるといいです。
僕は弓でやりました。
持ち込むのは、戻り玉、強激ビン、閃光玉、音爆弾。火事場発動用に栄養剤か爆弾。
弓はP・マスターボウⅦ。防具は弓用の連射テンプレです。
1 開始したら火事場用に体力を減らしながら2番へ向かいます。遠い場合は戻り玉を使います。
2 2番に入ったら、強激ビンをセット。レウスに閃光玉。続けて音爆弾を投げてガブラスを落とし、ガブラスを全滅させます。(ガブラスの攻撃をよけれる自身があればガブラス倒す手間を省いてもいいですが、結構邪魔なので全滅させた方が安定しました。)
3 レウスの閃光が解けた(30秒程です)瞬間にもう一度閃光を投げます。
4 弓で頭を攻撃します。強激ビン10本程度で壊れると思います。
5 ついでなので翼も壊しておきます。簡単に壊れます。
6 戻り玉で戻ってサブクエクリアします。戻り玉がない場合は適当に攻撃食らって死んで戻るか、歩いて帰ります。
これで2分程度でクリア出来ます。
これを延々繰り返せばそれなりの確率で重顎が出ます。が、2,3個集める程度ならこれでいいんですが、10個以上これで集めるのも結構しんどいですね。
素直に求人とかでティガ変種倒すのがいいかもしれませんw
ハンターズクエストのHR100~用クエスト、塔の剥ぎの極意・発火袋がよいです。
ティガ変種以外で重顎を集めるには部位破壊ぐらいしかないわけですが、このクエはレウスの頭部破壊のサブ報酬でも顎が出ますのでそれで集めるといいです。
僕は弓でやりました。
持ち込むのは、戻り玉、強激ビン、閃光玉、音爆弾。火事場発動用に栄養剤か爆弾。
弓はP・マスターボウⅦ。防具は弓用の連射テンプレです。
1 開始したら火事場用に体力を減らしながら2番へ向かいます。遠い場合は戻り玉を使います。
2 2番に入ったら、強激ビンをセット。レウスに閃光玉。続けて音爆弾を投げてガブラスを落とし、ガブラスを全滅させます。(ガブラスの攻撃をよけれる自身があればガブラス倒す手間を省いてもいいですが、結構邪魔なので全滅させた方が安定しました。)
3 レウスの閃光が解けた(30秒程です)瞬間にもう一度閃光を投げます。
4 弓で頭を攻撃します。強激ビン10本程度で壊れると思います。
5 ついでなので翼も壊しておきます。簡単に壊れます。
6 戻り玉で戻ってサブクエクリアします。戻り玉がない場合は適当に攻撃食らって死んで戻るか、歩いて帰ります。
これで2分程度でクリア出来ます。
これを延々繰り返せばそれなりの確率で重顎が出ます。が、2,3個集める程度ならこれでいいんですが、10個以上これで集めるのも結構しんどいですね。
素直に求人とかでティガ変種倒すのがいいかもしれませんw
2009年6月21日日曜日
リニア3ルート試算提示、知事は静観姿勢 県内関係者は賛否両論
http://www.chunichi.co.jp/article/nagano/20090619/CK2009061902000025.html
いや……これCルート以外ありえなくないですか? この図を見せられただけでそー思いますが。
なんで遠回りするのよw
Bルートにするメリットて何かあるんですかね。利権とかそーゆーのですかね。
もういっそのこと長野迂回すればいーんじゃないですか?
俺が小学生の頃に読んでた学研とかに夢の交通機関としてリニアの記事がよく載ってて、大人になるころには開通してるもんだと思ってたんですが……。
で、Cルートで40分。Bルートで47分てことなんですが、7分差てほんとですかね。もっとかかりそうな気もするんですが。停車して人の乗り降りがあるんでしょうし。
いや……これCルート以外ありえなくないですか? この図を見せられただけでそー思いますが。
なんで遠回りするのよw
Bルートにするメリットて何かあるんですかね。利権とかそーゆーのですかね。
もういっそのこと長野迂回すればいーんじゃないですか?
俺が小学生の頃に読んでた学研とかに夢の交通機関としてリニアの記事がよく載ってて、大人になるころには開通してるもんだと思ってたんですが……。
で、Cルートで40分。Bルートで47分てことなんですが、7分差てほんとですかね。もっとかかりそうな気もするんですが。停車して人の乗り降りがあるんでしょうし。
剛種ラオシャンロンをペアでやってみました。その2。
今回は部位破壊を目指してやってみました。
ほぼ前回と同様ですが、私は覇弓で、もう一人はロングホーンボウで。
手順も同様です。
覇弓は後退しながら頭撃ちます。
ロングホーンボウの方は肩を横あたりから狙います。
で、エリア終盤では覇弓も横に回って肩撃ちます。
背中は無視ですw なかなか壊れないし。
こんな感じで20分ぐらいで討伐出来ました。部位破壊は背中以外は出来てました。
前回確認していなかった砦の耐久力ですが70%ぐらいでしたんでそんなに、砦は襲われていなかったようです。
頭撃つほうは比較的安全なんですが、横から撃つほうは岩が振ってくるのが危険ですね。いまだによくわかんなくてたまに食らいます。
まぁ4人で行けば全破壊でもっと早く討伐は出来るんですが、求人で剛種ってなんかやなんですねw 失敗してチケット消費するといたたまれないというか……。
ほぼ前回と同様ですが、私は覇弓で、もう一人はロングホーンボウで。
手順も同様です。
覇弓は後退しながら頭撃ちます。
ロングホーンボウの方は肩を横あたりから狙います。
で、エリア終盤では覇弓も横に回って肩撃ちます。
背中は無視ですw なかなか壊れないし。
こんな感じで20分ぐらいで討伐出来ました。部位破壊は背中以外は出来てました。
前回確認していなかった砦の耐久力ですが70%ぐらいでしたんでそんなに、砦は襲われていなかったようです。
頭撃つほうは比較的安全なんですが、横から撃つほうは岩が振ってくるのが危険ですね。いまだによくわかんなくてたまに食らいます。
まぁ4人で行けば全破壊でもっと早く討伐は出来るんですが、求人で剛種ってなんかやなんですねw 失敗してチケット消費するといたたまれないというか……。
2009年6月20日土曜日
剛種ラオシャンロンをペアでやってみました。
剛種ラオシャンロンをペアでやってみました。
えぇ、基本ソロかペアです。4人集めるのしんどいですw
とりあえずは討伐してみるということで部位破壊は無視です。
使用武器はロングホーンSPⅦ。スキルは連射、攻撃大、見切り+3、貫通強化あたりです。
火事場で強激ビンを調合分も合わせて撃ちまくります。
狙いは頭。頭から胴体へ貫通するように撃ちます。
最初から最後までこれです。後退しながら溜めて、溜め3で振り返って撃ちます。
これを延々繰り返すと……17分で討伐出来ました。砦の耐久力は確認してなかったんでもしかしたらやばかったのかも……。
てことで倒すだけならペアでも問題なさそうです。ただ頭以外の部位破壊もしつつとなると難しいのかな?
それと頭撃ってるだけなら、覇弓でもいい気もしてきました。
えぇ、基本ソロかペアです。4人集めるのしんどいですw
とりあえずは討伐してみるということで部位破壊は無視です。
使用武器はロングホーンSPⅦ。スキルは連射、攻撃大、見切り+3、貫通強化あたりです。
火事場で強激ビンを調合分も合わせて撃ちまくります。
狙いは頭。頭から胴体へ貫通するように撃ちます。
最初から最後までこれです。後退しながら溜めて、溜め3で振り返って撃ちます。
これを延々繰り返すと……17分で討伐出来ました。砦の耐久力は確認してなかったんでもしかしたらやばかったのかも……。
てことで倒すだけならペアでも問題なさそうです。ただ頭以外の部位破壊もしつつとなると難しいのかな?
それと頭撃ってるだけなら、覇弓でもいい気もしてきました。
2009年6月18日木曜日
STREET FIGHTER IV BENCHMARK やってみました。
http://www.4gamer.net/games/049/G004954/20090612078/
このベンチマークソフト。公開されてからアクセスが集中したのでミラーサーバー増やしたそうです。
で、試してみました。
ランクBらしいです。一応快適にプレイできるそうで。
まぁ、もしプレイするとしても360でやると思いますけど。
結果はこんな感じでした。
SCORE: 9328
AVERAGE: 52.52FPS
OS: Windows Vista(TM) Ultimate
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz
Memory: 4094MB
Graphics Card: ATI Radeon HD 2600 XT
Display Setting: 1280x720 60Hz
(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.
このベンチマークソフト。公開されてからアクセスが集中したのでミラーサーバー増やしたそうです。
で、試してみました。
ランクBらしいです。一応快適にプレイできるそうで。
まぁ、もしプレイするとしても360でやると思いますけど。
結果はこんな感じでした。
SCORE: 9328
AVERAGE: 52.52FPS
OS: Windows Vista(TM) Ultimate
CPU: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz
Memory: 4094MB
Graphics Card: ATI Radeon HD 2600 XT
Display Setting: 1280x720 60Hz
(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.
剛種のシェンガオレンとラオシャンロンやってみました。
まずシェンガオレンやってみました。
通常のに比べて動きがだいぶ早いです。
で、報酬がしょぼいです。甲殻種系の素材しか出ませんw チケット2枚使ってこりゃねーだろ、と思いました。
こりゃ駄目だ、と思ったので1回だけにしときました。
次に、ラオ。
こいつも動きが早くなってます。
こいつは剥ぎ取りで、古龍種の尾系素材が出たので結構おいしいです。
火事場弓4人で頭ばかり狙って10分程度で倒せました。頭以外の部位破壊はなしでしたが。(ラスタの副産物で何分かかったかが1分単位でわかるようになってますw)
肩とか背中とかの部位破壊で古龍種の血系素材も出るらしいんで今度はそっちも狙ってみようかと思います。
通常のに比べて動きがだいぶ早いです。
で、報酬がしょぼいです。甲殻種系の素材しか出ませんw チケット2枚使ってこりゃねーだろ、と思いました。
こりゃ駄目だ、と思ったので1回だけにしときました。
次に、ラオ。
こいつも動きが早くなってます。
こいつは剥ぎ取りで、古龍種の尾系素材が出たので結構おいしいです。
火事場弓4人で頭ばかり狙って10分程度で倒せました。頭以外の部位破壊はなしでしたが。(ラスタの副産物で何分かかったかが1分単位でわかるようになってますw)
肩とか背中とかの部位破壊で古龍種の血系素材も出るらしいんで今度はそっちも狙ってみようかと思います。
2009年6月17日水曜日
2009年6月16日火曜日
openid4java 0.9.5 が公開されてました。
http://code.google.com/p/openid4java/downloads/list
openid4java-full-0.9.5.593.tar.gzを解凍して出てきたopenid4java-full-0.9.5.jarを0.9.3と入れ替えてみましたが動作しました。ですんで、今後は0.9.5で大丈夫そうです。
openid4java-full-0.9.5.593.tar.gzを解凍して出てきたopenid4java-full-0.9.5.jarを0.9.3と入れ替えてみましたが動作しました。ですんで、今後は0.9.5で大丈夫そうです。
2009年6月15日月曜日
Struts2.1でopenIDを試してみました。
以前cubbyを使ってopenIDを使ってみたんですが、Struts2.1でもやってみました。
まぁ、特に変わりはないんですが、任意のURLにリダイレクトさせる方法とかを調べたりしました。
後、ConsumerManagerは認証とベリファイで同じインスタンスを使わないと駄目とか。これでちょっとはまりました。めんどくさいし別にどーでもいーだろ、と思ってauthとverifyで別々にnewしてたんですがシグネチャの検証部分が通りませんでした。同じ内部値じゃないと駄目なんですかね。よくわかりませんが。
あ、あとopenid4javaはやっぱり0.9.3じゃないとうまくいかなかったとか、やっぱりyahooはローカルからだと駄目だとか。
後はdbにアクセスしてログイン情報を登録したりとかしてみようと思います。で、s2jdbcを使いたいんで必要ライブラリをセットしようかと思います。あ、
Struts2 Seasar Pluginなんてのもあるんですね。これも試してみようかと思います。
まぁ、特に変わりはないんですが、任意のURLにリダイレクトさせる方法とかを調べたりしました。
後、ConsumerManagerは認証とベリファイで同じインスタンスを使わないと駄目とか。これでちょっとはまりました。めんどくさいし別にどーでもいーだろ、と思ってauthとverifyで別々にnewしてたんですがシグネチャの検証部分が通りませんでした。同じ内部値じゃないと駄目なんですかね。よくわかりませんが。
あ、あとopenid4javaはやっぱり0.9.3じゃないとうまくいかなかったとか、やっぱりyahooはローカルからだと駄目だとか。
後はdbにアクセスしてログイン情報を登録したりとかしてみようと思います。で、s2jdbcを使いたいんで必要ライブラリをセットしようかと思います。あ、
Struts2 Seasar Pluginなんてのもあるんですね。これも試してみようかと思います。
2009年6月14日日曜日
2009年6月13日土曜日
skypeがポート80を使いやがる
tomcatをポート80で起動しようとしたらエラー。
このマシンで80なんて使ってないはずだけどなー、と調べてみるとskypeが80使ってやがる。
えー! そりゃないよ、なんで勝手に使うのよ。もっと大きい番号使えばいいじゃん。
ということでskypeで使用するポートを変更しました。
skype立ち上げて
1 ツール>設定
2 詳細>接続
3 「上記のポートに代わり、80ポートを使用」 のチェックをはずす。
で変更できました。
ほんと、なんでわざわざ80を使うんだろw
このマシンで80なんて使ってないはずだけどなー、と調べてみるとskypeが80使ってやがる。
えー! そりゃないよ、なんで勝手に使うのよ。もっと大きい番号使えばいいじゃん。
ということでskypeで使用するポートを変更しました。
skype立ち上げて
1 ツール>設定
2 詳細>接続
3 「上記のポートに代わり、80ポートを使用」 のチェックをはずす。
で変更できました。
ほんと、なんでわざわざ80を使うんだろw
2009年6月12日金曜日
イーバンク銀行の口座を解約しました。
入出金手数料がかかるようになるとかふざけたことを言い出したので解約することにしました。
小金のやり取りに使ってたぐらいなので、無料になるほど取引しませんし。
で、解約方法ですがちょっとわかりにくかったです。まぁ、Q&A見たらわかるんですけど。
まず、本人名義他行口座を設定しないといけません。解約時に口座にあるお金を振り込んでくれるそうなのでその振込み先のようです。まぁ、振込みには手数料取られるので、口座のお金は全額引き出しておきます。手順は以下のページを参考に。結構階層が深いので迷います。
http://searchfaq.ebank.co.jp/je/faq.asp?fid=10140
で、次に解約を行います。
http://searchfaq.ebank.co.jp/je/faq.asp?fid=31617&cid=
で、めでたく解約です。
……で、投資用にイーバンクから入金してたんですが、今後どーしよーかなー。
ジャパンネットバンクも口座維持手数料とかかかって無料にするのめんどくさいし……。
小金のやり取りに使ってたぐらいなので、無料になるほど取引しませんし。
で、解約方法ですがちょっとわかりにくかったです。まぁ、Q&A見たらわかるんですけど。
まず、本人名義他行口座を設定しないといけません。解約時に口座にあるお金を振り込んでくれるそうなのでその振込み先のようです。まぁ、振込みには手数料取られるので、口座のお金は全額引き出しておきます。手順は以下のページを参考に。結構階層が深いので迷います。
http://searchfaq.ebank.co.jp/je/faq.asp?fid=10140
で、次に解約を行います。
http://searchfaq.ebank.co.jp/je/faq.asp?fid=31617&cid=
で、めでたく解約です。
……で、投資用にイーバンクから入金してたんですが、今後どーしよーかなー。
ジャパンネットバンクも口座維持手数料とかかかって無料にするのめんどくさいし……。
2009年6月11日木曜日
ソフトバンク、「iPhone 3G S」の価格を案内
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/45691.html?ref=hl_rss
キャンペーン適用価格 (実質負担額) | キャンペーン非適用価格 (実質負担額) | |
iPhone 3G S 16GB | 480円/月(1万1520円) | 960円/月(2万3040円) |
iPhone 3G S 32GB | 960円/月(2万3040円) | 1440円/月(3万4560円) |
だそうですよ。キャンペーンというのは2年契約の縛りです。
iPhoneで何かソフト作ってみたいなー、とは思ったんですが開発環境がmacだからねぇ。
今一番安いmacってmac miniとかなんだろうか。
後、月額料金かな。パケット定額で5000円ぐらいかかる?
2ちゃんのスレ見てたらパケットを全然使わない最低金額でこのような感じになるようです。
■新型iPhone3G Sの月額最低金額(キャンペーン適用)
ホワイトプラン+S!ベーシックパック+パケット定額フル+分割支払金-特別割引額
980+315+1029+2400-1920=2804円(iPhone 3G S 16GB、2年)
980+315+1029+2880-1920=3284円(iPhone 3G S 32GB、2年)
『婚カツ!』の視聴率が一桁になったようです。
http://news.ameba.jp/cyzo/2009/05/38091.html
http://www.narinari.com/Nd/20090611761.html
月9の栄光も過去のものってことでしょうか。
で、この件で検索してたら録画率とか持ち出してきてる記事が。
http://www.rbbtoday.com/news/20090512/59754.html
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090522-00000003-jct-ent
そりゃないだろw 今まで視聴率が基準だったんだから急に録画率持ち出されてもさぁ。
http://www.narinari.com/Nd/20090611761.html
月9の栄光も過去のものってことでしょうか。
で、この件で検索してたら録画率とか持ち出してきてる記事が。
http://www.rbbtoday.com/news/20090512/59754.html
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090522-00000003-jct-ent
そりゃないだろw 今まで視聴率が基準だったんだから急に録画率持ち出されてもさぁ。
<機動戦士ガンダム>「台場に立つ」18メートルの雄姿現す
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090609-00000038-maiall-ent
なにこれ。なんかすげー。
特にガンダムに興味ないけど、18メートルのロボットが立ってるのは迫力あるねぇ。
ちょっと実物見てみたくなったよ。
なにこれ。なんかすげー。
特にガンダムに興味ないけど、18メートルのロボットが立ってるのは迫力あるねぇ。
ちょっと実物見てみたくなったよ。
デビュー9年目の水樹奈々、声優史上初の首位獲得に「夢のような出来事」
http://www.oricon.co.jp/news/rankmusic/66771/full/
[tmkm-amazon]B001TK8WQE[/tmkm-amazon]
水樹奈々さんは確かに凄いんでしょうけどそれよりも、7.4万枚で1位ということにびっくりしました。
いつのまにこんなことに。
CD売れなくなってるんですねー。
[tmkm-amazon]B001TK8WQE[/tmkm-amazon]
水樹奈々さんは確かに凄いんでしょうけどそれよりも、7.4万枚で1位ということにびっくりしました。
いつのまにこんなことに。
CD売れなくなってるんですねー。
2009年6月10日水曜日
Struts2 入力値検証
バリデーションを試してみようと思ったんだけど、これってActionSupportクラス継承してないと駄目? アノテーションやらvalidation.xmlで書いてみたけど、ログにはエラー出るんですが、メソッドは実行されて普通に遷移しちゃうんですが……。
pojoで出来るだけ設定ファイル作らずにやりたかったんだけどなー。
あ、それと2.1でいろいろ非推奨になってるやりかたでやってたみたいなんでその辺はもうちょっと調べてみます。
pojoで出来るだけ設定ファイル作らずにやりたかったんだけどなー。
あ、それと2.1でいろいろ非推奨になってるやりかたでやってたみたいなんでその辺はもうちょっと調べてみます。
Struts2.1を使ってみる。単純な入力フォームの例
単純に表示するだけは出来たので、入力フォームから入力するような機能を試してみます。
環境はすでに用意してあるものを使います。
1 アクションクラス作成。
net.ukauka.lab.action.test2にHello2Action.javaを作成します。
http://localhost:8080/app1/test2/hello2.action でアクセスします。
入力用にname,emailという変数をpublicで作成します。この変数に入力値が設定されます。
inputName,inputEmailというメソッドは入力実行時に呼び出されます。
今回は無意味に送信ボタンを二つ用意してそれぞれの動作がわかるようにしています。
@ParentPackage(value="default")
という記述は、どの設定を使用するかです。これを書いていないとデフォルトではstruts-defaultが使用されます。
後述のインターセプタ設定に関連するので必要です。
@Validations うんたらかんたらの部分はバリデーションの設定です。極力設定ファイルを書きたくないのでアノテーションで設定するようにしました。
メソッド毎に違うバリデーションを行いたいので、二つのメソッドで別のバリデーションを設定してあります。
2 jspを作成
入力用と表示用のビューを作成します。
入力用 test2/hello2-input.jsp
入力フォームはstrutsタグを使うと楽です。基本は
s:formの中に書く入力用タグを配置するだけです。
s:formを指定するだけで、入力欄とかサブミットボタンとかは勝手にtableタグで適当に整形されて表示されます。
これはthemeを指定することでいろいろ変更できるようです。とりあえず勝手に整形されるのは困るって場合は<s:form theme="simple'>を指定すればいいです。デフォルトはtheme=xhtmlらしいです。他にもcssレイアウトやajaxを使うものとかあるようですが、面倒なのでデフォルトでやっときます。
見たまんまですが、s:submitでmethodを指定してますがこれが実行したいメソッドの名前になります。
cssでerrorMessage、errorLabelを指定してますが、これはエラー時に出力されるメッセージ用です。色でも変えておかないとわかりづらいです。
出力用 test2/hello2-ok.jsp
3 設定ファイル
今回この設定を調べるのに結構時間食いましたw
アノテーションでメソッド毎にバリデーションを実行するのに、
<interceptor-ref name="validation">
<param name="validateAnnotatedMethodOnly">true</param>
</interceptor-ref>
validateAnnotatedMethodOnlyをtrueに設定する必要があるんですが、この方法がよくわかんなかったのです。
まぁ、わかってみると簡単なんですが、struts-defaultを継承したpackageを作成しinterceptor-stackのdefaultStackを上書きすればよかったです。
で、ここで指定しているpackageをアクションクラス側で指定しないとデフォルトのstruts-defaultが使用されてうまくいきません。(結構悩みました)
defaultStackはstruts-defaultの内容をそのままコピーしてもってきてvalidation部分だけ追加しました。いらなそうなインターセプターは削除しておいてもいいと思います。
4 実行
http://localhost:8080/app1/test2/hello2.action にアクセスすると入力画面が表示されます。
「名前入力」ボタンを押すと、名前欄のみチェックされて、問題なければ出力画面が表示されます。
「メールアドレス入力」も同様です。
二つのボタンで別々のバリデーションが働きます。
hello2Action#execute 実行
↓
test2/hello2-input.jsp 表示
↓
hello2Action#inputName 実行
↓
test2/hello2-ok.jsp 表示
という流れになります。
環境はすでに用意してあるものを使います。
1 アクションクラス作成。
net.ukauka.lab.action.test2にHello2Action.javaを作成します。
package net.ukauka.lab.action.test2;
import org.apache.struts2.convention.annotation.ParentPackage;
import com.opensymphony.xwork2.ActionSupport;
import com.opensymphony.xwork2.validator.annotations.EmailValidator;
import com.opensymphony.xwork2.validator.annotations.RequiredStringValidator;
import com.opensymphony.xwork2.validator.annotations.Validations;
@ParentPackage(value="default")
public class Hello2Action extends ActionSupport{
public String name;
public String email;
private static final long serialVersionUID = 1L;
public String execute() throws Exception {
return "input";
}
@Validations(requiredStrings=@RequiredStringValidator(fieldName="name",message="名前いれて"))
public String inputName() throws Exception {
return "ok";
}
@Validations(
requiredStrings=@RequiredStringValidator(fieldName="email",message="メールアドレスいれて"),
emails=@EmailValidator(fieldName="email",message="メールアドレスがおかしい")
)
public String inputEmail() throws Exception {
return "ok";
}
}
http://localhost:8080/app1/test2/hello2.action でアクセスします。
入力用にname,emailという変数をpublicで作成します。この変数に入力値が設定されます。
inputName,inputEmailというメソッドは入力実行時に呼び出されます。
今回は無意味に送信ボタンを二つ用意してそれぞれの動作がわかるようにしています。
@ParentPackage(value="default")
という記述は、どの設定を使用するかです。これを書いていないとデフォルトではstruts-defaultが使用されます。
後述のインターセプタ設定に関連するので必要です。
@Validations うんたらかんたらの部分はバリデーションの設定です。極力設定ファイルを書きたくないのでアノテーションで設定するようにしました。
メソッド毎に違うバリデーションを行いたいので、二つのメソッドで別のバリデーションを設定してあります。
2 jspを作成
入力用と表示用のビューを作成します。
入力用 test2/hello2-input.jsp
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
pageEncoding="UTF-8"%>
<%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags" %>
<html>
<head>
<title>入力</title>
<style>
.errorMessage {
color:red;
}
.errorLabel {
color:red;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>入力</h1>
<s:form>
<s:textfield label="名前" name="name" />
<s:textfield label="メールアドレス" name="email" />
<s:submit value="名前入力" method="inputName" />
<s:submit value="メールアドレス入力" method="inputEmail" />
</s:form>
</body>
</html>
入力フォームはstrutsタグを使うと楽です。基本は
s:formの中に書く入力用タグを配置するだけです。
s:formを指定するだけで、入力欄とかサブミットボタンとかは勝手にtableタグで適当に整形されて表示されます。
これはthemeを指定することでいろいろ変更できるようです。とりあえず勝手に整形されるのは困るって場合は<s:form theme="simple'>を指定すればいいです。デフォルトはtheme=xhtmlらしいです。他にもcssレイアウトやajaxを使うものとかあるようですが、面倒なのでデフォルトでやっときます。
見たまんまですが、s:submitでmethodを指定してますがこれが実行したいメソッドの名前になります。
cssでerrorMessage、errorLabelを指定してますが、これはエラー時に出力されるメッセージ用です。色でも変えておかないとわかりづらいです。
出力用 test2/hello2-ok.jsp
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
pageEncoding="UTF-8"%>
<%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags" %>
<html>
<head>
<title>出力</title>
</head>
<body>
<h1>出力</h1>
名前:${name}<br/>
メールアドレス:${email}
<a href="hello2.action">戻る</a>
</body>
</html>
3 設定ファイル
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts-2.0.dtd">
<struts>
<constant name="struts.enable.DynamicMethodInvocation" value="false" />
<constant name="struts.devMode" value="false" />
<package name="default" extends="struts-default">
<interceptors>
<interceptor-stack name="defaultStack">
<interceptor-ref name="exception" />
<interceptor-ref name="alias" />
<interceptor-ref name="servletConfig" />
<interceptor-ref name="i18n" />
<interceptor-ref name="prepare" />
<interceptor-ref name="chain" />
<interceptor-ref name="debugging" />
<interceptor-ref name="profiling" />
<interceptor-ref name="scopedModelDriven" />
<interceptor-ref name="modelDriven" />
<interceptor-ref name="fileUpload" />
<interceptor-ref name="checkbox" />
<interceptor-ref name="staticParams" />
<interceptor-ref name="actionMappingParams" />
<interceptor-ref name="params">
<param name="excludeParams">dojo\..*,^struts\..*</param>
</interceptor-ref>
<interceptor-ref name="conversionError" />
<interceptor-ref name="validation">
<param name="excludeMethods">input,back,cancel,browse</param>
<param name="validateAnnotatedMethodOnly">true</param>
</interceptor-ref>
<interceptor-ref name="workflow">
<param name="excludeMethods">input,back,cancel,browse</param>
</interceptor-ref>
</interceptor-stack>
</interceptors>
</package>
</struts>
今回この設定を調べるのに結構時間食いましたw
アノテーションでメソッド毎にバリデーションを実行するのに、
<interceptor-ref name="validation">
<param name="validateAnnotatedMethodOnly">true</param>
</interceptor-ref>
validateAnnotatedMethodOnlyをtrueに設定する必要があるんですが、この方法がよくわかんなかったのです。
まぁ、わかってみると簡単なんですが、struts-defaultを継承したpackageを作成しinterceptor-stackのdefaultStackを上書きすればよかったです。
で、ここで指定しているpackageをアクションクラス側で指定しないとデフォルトのstruts-defaultが使用されてうまくいきません。(結構悩みました)
defaultStackはstruts-defaultの内容をそのままコピーしてもってきてvalidation部分だけ追加しました。いらなそうなインターセプターは削除しておいてもいいと思います。
4 実行
http://localhost:8080/app1/test2/hello2.action にアクセスすると入力画面が表示されます。
「名前入力」ボタンを押すと、名前欄のみチェックされて、問題なければ出力画面が表示されます。
「メールアドレス入力」も同様です。
二つのボタンで別々のバリデーションが働きます。
hello2Action#execute 実行
↓
test2/hello2-input.jsp 表示
↓
hello2Action#inputName 実行
↓
test2/hello2-ok.jsp 表示
という流れになります。
2009年6月9日火曜日
Struts2.1を使ってみる。単純に表示するだけの例
http://struts.apache.org/2.1.2/index.html
struts2で検索すると、解説ページは出てくるんですが肝心のダウンロード先がすぐわからないんで、真っ先に書いておきますw
まず、本家のURLを提示してくれよ。解説はいいからさ。
現時点では2.1.6が最新のようですので、
http://struts.apache.org/download.cgi
こちらから
struts-2.1.6-all.zipをダウンロードします。
allなんでソースとかサンプルとかドキュメントとかいろいろ入ってると思います。
eclipseのwtpで一番単純な表示するだけの機能を作ってみました。
1 wtpの動的Webプロジェクトを作成。
とりあえずapp1という名前のプロジェクトを作成してみました。
2 必要ライブラリを配置。
app1/WebContent/WEB-INF/libにライブラリを配置します。解凍したファイルに入ってます。
とりあえ以下を入れてみます。今のところ使わなさそうなのも入ってますが。
commons-fileupload-1.2.1.jar
commons-loggin-1.0.4.jar
freemaker-2.3.13.jar
ognl-2.6.11.jar
struts2-convention-plugin-2.1.6.jar
struts2-core-2.1.6.jar
xwork-2.1.2.jar
ビルドパスの設定でこれらのライブラリを追加しておきます。
3 web.xmlの変更
app1/WebContent/WEB-INF/web.xmlを修正します。
以下を追加します。
struts2自体はfilterとして動くのでその設定ですね。
を使用するようなんですが、これ使うと日本語が文字化けしちゃうんですよね。無理やり文字化けしないようにも出来ないことはないですが面倒くさいのでorg.apache.struts2.dispatcher.FilterDispatcherを使ってます。2.1からは非推奨のようですが特段問題はありません。
4 struts.xmlの追加
設定の記述量が少なくなると言っても最低限の設定は必要ですので、struts.xmlを作成します。
app1/src/struts.xmlを作成します。中身はこんな感じです。
struts.enable.DynamicMethodInvocationはアクション名!メソッドという形式のURLでのメソッド実行を有効にするかどうか。
struts.devModeは開発モードでtrueの場合はデバック用のインターセプターとかが有効になるようです。
5 アクションクラスの作成
srcにnet.ukauka.lab.action.test.HelloAction.javaを作成します。
こんな感じです。
これで
http://localhost:8080/app1/test/hello.action というURLへのアクセスでこのアクションが実行されるようになります。
で呼ばれます。
これはパッケージ名から判断されます。actionという部分の下のパッケージ名が対応します。
action.test.HelloActionなので/test/hello.actionになります。
アクションクラス自体はPOJOってやつです。特になにも継承したりしません。
このサンプルでは単純にmessageという変数に値を設定して、リターンコードを返すだけです。このリターンコードに対応したviewが表示されます。
6 ビューの作成
ビューはとりあえずjspで作成します。(他にもfreemakerとかvelocityとかのテンプレートも使えるようですがよく知らないので。)
app1/WebContent/WEB-INF/content/test/hello.jsp を作成します。
WEB-INF/content/test以下が参照されるのはアクションクラスのパッケージ構造に対応しています。
WEB-INF/content 以下からビュー用のファイルを探すのがデフォルトになっています。
まぁ、この辺は設定で変えられるようですがこの構造で覚えときゃいいかなと思ってます。
hello.jspは以下のような感じです。
表示はs:propertyを使えば表示できます。これはhtmlエンコードをやってくれますんで、< を <とかに変換してくれます。
${}の場合はそのまんま表示されます。
7 実行
サーバーを起動してhttp://localhost:8080/app1/test/hello.actionをブラウザで見てみると
と表示されます。
hello.actionなのでhelloActionが実行されて、hello.jspが表示される。という流れになっています。アクションクラスでsuccessという文字コードを返してますがこいつで表示するビューを指定することが出来ます。ちょっとややこしいですが、ビューは以下のような感じで探すようです。
successがリターンコードの場合。
1 hello-success.jsp
2 hello.jsp
3 hello-success.vm
4 hello.vm
5 hello-success.ftl
6 hello.ftl
今回は1のファイルは用意されていないので2が採用されたってことになります。
struts2で検索すると、解説ページは出てくるんですが肝心のダウンロード先がすぐわからないんで、真っ先に書いておきますw
まず、本家のURLを提示してくれよ。解説はいいからさ。
現時点では2.1.6が最新のようですので、
http://struts.apache.org/download.cgi
こちらから
struts-2.1.6-all.zipをダウンロードします。
allなんでソースとかサンプルとかドキュメントとかいろいろ入ってると思います。
eclipseのwtpで一番単純な表示するだけの機能を作ってみました。
1 wtpの動的Webプロジェクトを作成。
とりあえずapp1という名前のプロジェクトを作成してみました。
2 必要ライブラリを配置。
app1/WebContent/WEB-INF/libにライブラリを配置します。解凍したファイルに入ってます。
とりあえ以下を入れてみます。今のところ使わなさそうなのも入ってますが。
commons-fileupload-1.2.1.jar
commons-loggin-1.0.4.jar
freemaker-2.3.13.jar
ognl-2.6.11.jar
struts2-convention-plugin-2.1.6.jar
struts2-core-2.1.6.jar
xwork-2.1.2.jar
ビルドパスの設定でこれらのライブラリを追加しておきます。
3 web.xmlの変更
app1/WebContent/WEB-INF/web.xmlを修正します。
以下を追加します。
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class>org.apache.struts2.dispatcher.FilterDispatcher
</filter-class>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>struts2</filter-name>
<url-pattern>/*</url-pattern>
</filter-mapping>
struts2自体はfilterとして動くのでその設定ですね。
2.1からは
org.apache.struts2.dispatcher.ng.filter.StrutsPrepareAndExecuteFilter
を使用するようなんですが、これ使うと日本語が文字化けしちゃうんですよね。無理やり文字化けしないようにも出来ないことはないですが面倒くさいのでorg.apache.struts2.dispatcher.FilterDispatcherを使ってます。2.1からは非推奨のようですが特段問題はありません。
4 struts.xmlの追加
設定の記述量が少なくなると言っても最低限の設定は必要ですので、struts.xmlを作成します。
app1/src/struts.xmlを作成します。中身はこんな感じです。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts-2.0.dtd">
<struts>
<constant name="struts.enable.DynamicMethodInvocation" value="false" />
<constant name="struts.devMode" value="false" />
</struts>
struts.enable.DynamicMethodInvocationはアクション名!メソッドという形式のURLでのメソッド実行を有効にするかどうか。
struts.devModeは開発モードでtrueの場合はデバック用のインターセプターとかが有効になるようです。
5 アクションクラスの作成
srcにnet.ukauka.lab.action.test.HelloAction.javaを作成します。
こんな感じです。
package net.ukauka.lab.action.test;
public class HelloAction {
public String message;
private static final long serialVersionUID = 1L;
public String execute() throws Exception {
this.message = "<strong>こんにちは!</strong>";
return "success";
}
}
これで
http://localhost:8080/app1/test/hello.action というURLへのアクセスでこのアクションが実行されるようになります。
で呼ばれます。
これはパッケージ名から判断されます。actionという部分の下のパッケージ名が対応します。
action.test.HelloActionなので/test/hello.actionになります。
アクションクラス自体はPOJOってやつです。特になにも継承したりしません。
このサンプルでは単純にmessageという変数に値を設定して、リターンコードを返すだけです。このリターンコードに対応したviewが表示されます。
6 ビューの作成
ビューはとりあえずjspで作成します。(他にもfreemakerとかvelocityとかのテンプレートも使えるようですがよく知らないので。)
app1/WebContent/WEB-INF/content/test/hello.jsp を作成します。
WEB-INF/content/test以下が参照されるのはアクションクラスのパッケージ構造に対応しています。
WEB-INF/content 以下からビュー用のファイルを探すのがデフォルトになっています。
まぁ、この辺は設定で変えられるようですがこの構造で覚えときゃいいかなと思ってます。
hello.jspは以下のような感じです。
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
pageEncoding="UTF-8"%>
<%@ taglib prefix="s" uri="/struts-tags" %>
<html>
<body>
<h1>単純に表示するだけ</h1>
1 <s:property value="message" /><br/>
2 ${message}
</body>
</html>
表示はs:propertyを使えば表示できます。これはhtmlエンコードをやってくれますんで、< を <とかに変換してくれます。
${}の場合はそのまんま表示されます。
7 実行
サーバーを起動してhttp://localhost:8080/app1/test/hello.actionをブラウザで見てみると
<html>
<body>
<h1>単純に表示するだけ</h1>
1 <strong>こんにちは!</strong><br/>
2 <strong>こんにちは!</strong>
</body>
</html>
と表示されます。
hello.actionなのでhelloActionが実行されて、hello.jspが表示される。という流れになっています。アクションクラスでsuccessという文字コードを返してますがこいつで表示するビューを指定することが出来ます。ちょっとややこしいですが、ビューは以下のような感じで探すようです。
successがリターンコードの場合。
1 hello-success.jsp
2 hello.jsp
3 hello-success.vm
4 hello.vm
5 hello-success.ftl
6 hello.ftl
今回は1のファイルは用意されていないので2が採用されたってことになります。
2009年6月8日月曜日
ラヴァーズFピアスのLV7まで強化しました。
特に使い道は決まってませんがせっかくなのでFの7まで強化してみました。
途中舞雷龍の堅殻が必要になった以外はスムーズに強化できました。
ベルキュロスがめんどくさかったです。
自爆するのを始めて見ましたw 自爆するとかなりのダメージがあるのか、それからすぐ倒せる感じでした。
今日は他は、入魂やってたぐらいでしょうか。
トータル1000魂ぐらい入魂しました。
主にシークレットです。ババコンガとナヅチで稼ぎました。
シクレない時は、逆襲のレウスで14魂がペアでやる場合は効率がよかったです。
途中舞雷龍の堅殻が必要になった以外はスムーズに強化できました。
ベルキュロスがめんどくさかったです。
自爆するのを始めて見ましたw 自爆するとかなりのダメージがあるのか、それからすぐ倒せる感じでした。
今日は他は、入魂やってたぐらいでしょうか。
トータル1000魂ぐらい入魂しました。
主にシークレットです。ババコンガとナヅチで稼ぎました。
シクレない時は、逆襲のレウスで14魂がペアでやる場合は効率がよかったです。
2009年6月7日日曜日
ラヴァーズピアス ゲット!
みんなでネットカフェ【カップル】キャンペーン
ネカフェ行ってきました。
ラヴァーズピアスも無事ゲットできました。
入手方法は店にもよると思いますが、今回行った所は以下のような感じでした。
インターネットカフェ@WAN系列です。
1 受付でモンハンやりたい旨を伝える。
最初に言わないとスムーズに行きませんw あたりまえですが。今回最初に行ったネカフェは結局席がなかったので、そこはあきらめて別の店に行った。という経緯があったんですが、そのとき最初にモンハンやるっていうのを言ってなかったので、モンハンやる席が空いてるのかどうかわからないまま席を取ろうとしてグダグダになってしまいましたw
2件目の店では席が空いてたのでこちらでやることにしました。モンハンやりたいと言うと、イベント参加ですか? とか聞かれましたんで、その辺の話はスムーズに進みました。
2 参加券をもらう。
今回行った店では、後で席に参加券をもってスタッフがやってきました。
3 3時間ネカフェですごす。
3時間以上が条件なので3時間ぴったりでいいはずなんですが、今回の店は、3時間+延長10分しろと言われました。まぁたいして金かかるわけでもないんで別に文句は言いませんでしたが、なんか納得いかねーなー。
(と、思ったんですが後でレシート確認したら延長分払ってませんでした。なんだったんだ? 最初に言われたのは)
4 退店時に参加券を提示。
で、イベントコードを印刷した用紙がもらえます。
せっかくネカフェ行ったんでネカフェでしか出来ないことをやろうってことで、カフェメダルでも取ってみようかとやってみたんですが……なにこれ、全然でねー。
ドドブラを2時間程やってみたんですが、カフェメダル・黒が2個出ただけでした。
途中でやる気なくなったんで、
[tmkm-amazon]4088594568[/tmkm-amazon]
を読みはじめる始末。
後は、消耗品を大量に買い込んだりしてました。
まぁ、ラヴァーズピアス自体はヤフオクで2000円~ぐらいで出てますんで、ネットで行く相手募集したり苦労するぐらいならヤフオクのほうが楽だと思います。(規約違反だからだめだ! とかいう意見はおいといてw)
ブース席で二人分払ったら2000円近くになるネカフェもありますし……。
2009年6月6日土曜日
eclipse wtp を試してみた。
wtpの使い方がよくわかってないので試してみた。
とりあえず今のeclipseにはwtp入ってるようなのでインストールは省くとして、
1 tomcatをインストールする。
バージョンは何でもよかったんですが、サーバーに入ってるのが5.5系だったのでそれにあわせました。
http://tomcat.apache.org/download-55.cgi
現時点では5.5.27が最新のようです。
Core: のところにあるzipをダウンロードして解凍。出来たフォルダを適当に配置。
2 サーバの設定
eclipseでウィンドウ>ビューの表示>その他
で、その他のビュー選択画面になるので、サーバーの中にあるサーバーを選択。ビューウィンドウのタブに「サーバー」が追加されます。
サーバーをクリックしてアクティブにして、ウィンドウ内で右クリック>新規>サーバー
新規サーバーの定義という画面になるので、
サーバーのタイプを選択>apache>Tomcat v5.5サーバーを選択。完了ボタン押下。
3 プロジェクトの作成
ファイル>新規>プロジェクト でプロジェクト選択ウィザードが開きます。
Web>動的Webプロジェクト を選択して「次へ」押下。
プロジェクト名を入力して「完了」を押下。
今回は「app1」にした。
4 プロジェクトをサーバーに追加
サーバービューの「ローカル・ホスト の Tomcat v5.5 サーバー」を右クリックして「プロジェクトの追加および除去」を選択。
プロジェクトの追加および除去の画面が開くので、左側の使用可能なプロジェクトからプロジェクトを選択して「追加」ボタンを押下。完了を押下。
5 動作確認。
app1プロジェクトを右クリック>新規>サーブレットを選択。
クラス名を選択する画面になるので、パッケージ名「test」、クラス名「Test」で作成。
java リソース:srcのなかにtest/Test.javaが作成される。
とりえあず、何か表示するために、
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html");
response.getWriter().println("Hello");
}
適当に入力。
doGetやらdoPostメソッドの雛形は自動作成されてます。
web.xmlにもTestで勝手に登録されます。
サーバービューの「ローカル・ホスト の Tomcat v5.5 サーバー」を右クリックして「開始」を選択すると起動します。
http://localhost:8080/app1/Test
でHelloが表示されます。
まぁこんな感じで使うようですが、今更サーブレットは使わないと思いますんで、Struts2とかで試してみたいと思います。
これ、なんか便利なんですかね? まぁ、Tomcat pluginとか入れなくても、ほぼ標準の環境で作れるからいいのかな。
とりあえず今のeclipseにはwtp入ってるようなのでインストールは省くとして、
1 tomcatをインストールする。
バージョンは何でもよかったんですが、サーバーに入ってるのが5.5系だったのでそれにあわせました。
http://tomcat.apache.org/download-55.cgi
現時点では5.5.27が最新のようです。
Core: のところにあるzipをダウンロードして解凍。出来たフォルダを適当に配置。
2 サーバの設定
eclipseでウィンドウ>ビューの表示>その他
で、その他のビュー選択画面になるので、サーバーの中にあるサーバーを選択。ビューウィンドウのタブに「サーバー」が追加されます。
サーバーをクリックしてアクティブにして、ウィンドウ内で右クリック>新規>サーバー
新規サーバーの定義という画面になるので、
サーバーのタイプを選択>apache>Tomcat v5.5サーバーを選択。完了ボタン押下。
3 プロジェクトの作成
ファイル>新規>プロジェクト でプロジェクト選択ウィザードが開きます。
Web>動的Webプロジェクト を選択して「次へ」押下。
プロジェクト名を入力して「完了」を押下。
今回は「app1」にした。
4 プロジェクトをサーバーに追加
サーバービューの「ローカル・ホスト の Tomcat v5.5 サーバー」を右クリックして「プロジェクトの追加および除去」を選択。
プロジェクトの追加および除去の画面が開くので、左側の使用可能なプロジェクトからプロジェクトを選択して「追加」ボタンを押下。完了を押下。
5 動作確認。
app1プロジェクトを右クリック>新規>サーブレットを選択。
クラス名を選択する画面になるので、パッケージ名「test」、クラス名「Test」で作成。
java リソース:srcのなかにtest/Test.javaが作成される。
とりえあず、何か表示するために、
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html");
response.getWriter().println("Hello");
}
適当に入力。
doGetやらdoPostメソッドの雛形は自動作成されてます。
web.xmlにもTestで勝手に登録されます。
サーバービューの「ローカル・ホスト の Tomcat v5.5 サーバー」を右クリックして「開始」を選択すると起動します。
http://localhost:8080/app1/Test
でHelloが表示されます。
まぁこんな感じで使うようですが、今更サーブレットは使わないと思いますんで、Struts2とかで試してみたいと思います。
これ、なんか便利なんですかね? まぁ、Tomcat pluginとか入れなくても、ほぼ標準の環境で作れるからいいのかな。
2009年6月5日金曜日
いぬまるだしっ 2巻 買ってきた。
[tmkm-amazon]4088746988[/tmkm-amazon]
今日はジャンプ系のコミックスの発売日だったので会社の帰りに本屋に寄ってみたんですが、いぬまるは最後の一冊でした。
馬鹿売れ! じゃないよな……。入荷が少ないんだよな、これ……。
アマゾンのデータ取得してみても表紙画像登録されてないしな……。
バクマンは山ほど積んであったけどな……。
これ面白いと思うんですけどねー。
最近は人気あるんでしょうか。たまにカラーの回とかあるし……。
今回は31回までと、読みきりの猫カフェ話が載ってました。
※6/5にアマゾンのサイトを見に行ったら2巻の表紙画像登録されてました。apiの取得する画像はタイムラグあるんですかね。
今日はジャンプ系のコミックスの発売日だったので会社の帰りに本屋に寄ってみたんですが、いぬまるは最後の一冊でした。
馬鹿売れ! じゃないよな……。入荷が少ないんだよな、これ……。
アマゾンのデータ取得してみても表紙画像登録されてないしな……。
バクマンは山ほど積んであったけどな……。
これ面白いと思うんですけどねー。
最近は人気あるんでしょうか。たまにカラーの回とかあるし……。
今回は31回までと、読みきりの猫カフェ話が載ってました。
※6/5にアマゾンのサイトを見に行ったら2巻の表紙画像登録されてました。apiの取得する画像はタイムラグあるんですかね。
2009年6月4日木曜日
ミラルーツもミラバルカンと大体同じ要領で行けました。
今日から、古龍クエストに祖龍が来てたのでやってみました。ミラバルカンと同じような感じやってみたんですが、大体同じような感じでした。
ポイントとしては、
・落雷はミラバルカンの隕石と違って常に正面にいればいいわけじゃない。
でも、これは一発目がどこに落ちるかでどこに逃げればいいかがわかります。ですので、大体正面あたりに位置どって顔面とか羽とか部位破壊できるところを攻撃。で、一発目の落雷が祖龍の近くに落ちたらそのまま正面。落雷が自分の後ろのほうに落ちたら右前あたりに移動。
ぐらいでしょうか。他の攻撃はちゃんと見てたらよけられるんでそんなに難しいことはないです。塔の上にいった場合の落雷は、入り口の岩のあたりとか、タイルの剥げたあたりとか安全地帯ありますんでその辺で。
いつものごとくペアでやったんですが、最初のうちは火炎弾で顔と羽を攻撃。破壊が終わった後は毒麻痺調合水平撃ちで10分~15分ほどで倒せました。
こいつも苦手意識があってあまりやってなかったんですが、今後は落ち着いてやれそうです。
ポイントとしては、
・落雷はミラバルカンの隕石と違って常に正面にいればいいわけじゃない。
でも、これは一発目がどこに落ちるかでどこに逃げればいいかがわかります。ですので、大体正面あたりに位置どって顔面とか羽とか部位破壊できるところを攻撃。で、一発目の落雷が祖龍の近くに落ちたらそのまま正面。落雷が自分の後ろのほうに落ちたら右前あたりに移動。
ぐらいでしょうか。他の攻撃はちゃんと見てたらよけられるんでそんなに難しいことはないです。塔の上にいった場合の落雷は、入り口の岩のあたりとか、タイルの剥げたあたりとか安全地帯ありますんでその辺で。
いつものごとくペアでやったんですが、最初のうちは火炎弾で顔と羽を攻撃。破壊が終わった後は毒麻痺調合水平撃ちで10分~15分ほどで倒せました。
こいつも苦手意識があってあまりやってなかったんですが、今後は落ち着いてやれそうです。
三十番地キリスト教会
http://ichurch.me/
キリスト教 下世話なQ&Aコーナーというページが面白かったのでメモ。
・キリスト教では同性愛はダメなんですよね?
・クリスチャンって合掌したり焼香したりはしないんですよね?
・神なんて想像上の産物にすぎないんじゃないんですか?
・教会で結婚式あげると安上がりって本当ですか?
とか、こんな感じの質問に答えてたりとか。
キリスト教 下世話なQ&Aコーナーというページが面白かったのでメモ。
・キリスト教では同性愛はダメなんですよね?
・クリスチャンって合掌したり焼香したりはしないんですよね?
・神なんて想像上の産物にすぎないんじゃないんですか?
・教会で結婚式あげると安上がりって本当ですか?
とか、こんな感じの質問に答えてたりとか。
E3 任天堂 出展タイトルリスト
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2009/titlelist.html
いろいろ発表されたようですが、ニュースサイト見てもスクリーンショットがあるぐらいでよくわかりません。
が、公式サイト見ると動画もあってどんな感じかわかりやすくなってます。
この中だと、メトロイドが面白そうです。FPSになってからのシリーズはやる気しなかったんですが、これなら大丈夫そうです。
いろいろ発表されたようですが、ニュースサイト見てもスクリーンショットがあるぐらいでよくわかりません。
が、公式サイト見ると動画もあってどんな感じかわかりやすくなってます。
この中だと、メトロイドが面白そうです。FPSになってからのシリーズはやる気しなかったんですが、これなら大丈夫そうです。
SCEJ、PSPの新機種「PSP go」発売決定!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212234.html
あー、やっぱこれなわけですか。
で、びっくりしたのが価格ですね。26,800円
高いw psp-3000で19,800円ですからね。えらく高くなってます。
小さくなったところに魅力感じる人もいるんでしょうけど、PSP持ってる人の買い替え需要は薄いような。UMD使えませんし、画面も小さくなってますし。
少なくともPSP-3000を発売当初ぐらいに買った僕としては特別魅力感じません。
しかしスライドで操作部が下に出てきてあんな操作しずらそうになるなら、左右にスライドじゃ駄目ですかね? 強度が心配になりますけど。
「ストリートファイターオンライン」サービス終了のお知らせ
http://www.daletto.com/pc/sfo/sfo_news_detail.html?news_no=630
ストリートファイターオンラインがサービスを終了するそうです。
あー、駄目な感じだなーこりゃ、と思ってたらやっぱりサービス終了ですか。
格闘ゲームでマウス操作ってのがそもそも受け付けないよな。(メインで使ってるのがトラックボールだというのはおいといて)
ストリートファイターオンラインがサービスを終了するそうです。
あー、駄目な感じだなーこりゃ、と思ってたらやっぱりサービス終了ですか。
格闘ゲームでマウス操作ってのがそもそも受け付けないよな。(メインで使ってるのがトラックボールだというのはおいといて)
2009年6月3日水曜日
グーの惑星 チャプター3まできました。
チャプター3まで来たんですが、ロボが真ん中でぐるぐる回ってる面で詰まった。
どーにか、上のほうにある爆弾ぽいとこまで伸ばしていけばいいとは思うんだけど途中でくずれちゃうんだよなー。
どーにか、上のほうにある爆弾ぽいとこまで伸ばしていけばいいとは思うんだけど途中でくずれちゃうんだよなー。
METAL GEAR SOLID: RISINGがXBOX 360で出るそうです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090602_212112.html
まぁXBOX360は持ってるんで出るんならやるかもしれないですが、メタルギアシリーズはメタルギアソリッド2までしかやってないしどうだろう?
シリーズものでナンバリングの途中で過去話になるってのが気に食わなくて3からやってなかったんですが……。
まぁXBOX360は持ってるんで出るんならやるかもしれないですが、メタルギアシリーズはメタルギアソリッド2までしかやってないしどうだろう?
シリーズものでナンバリングの途中で過去話になるってのが気に食わなくて3からやってなかったんですが……。
剛種クエストのオオナズチから出る素材が変わるそうです。
http://daletto-members.mh-frontier.jp/information/news/info/2135.html
今まで報酬と剥ぎ取りで出ていた角系の素材が、鱗系の素材に置き換わるそうです。
なんじゃそりゃ。
まー、めんどくさくて剛種クエはスルーしてるんであまり関係ないかもしれませんが。
別に角がぽろぽろ出たっていーじゃないですか。こいつからはこの素材が出やすいってだけでしょ?
汎用素材がそもそも駄目だよな、これ。ナヅチ倒したんならそいつの素材が出るべきだと思うんですが、古龍とかひとくくりにしちゃうから……。
今まで報酬と剥ぎ取りで出ていた角系の素材が、鱗系の素材に置き換わるそうです。
なんじゃそりゃ。
まー、めんどくさくて剛種クエはスルーしてるんであまり関係ないかもしれませんが。
別に角がぽろぽろ出たっていーじゃないですか。こいつからはこの素材が出やすいってだけでしょ?
汎用素材がそもそも駄目だよな、これ。ナヅチ倒したんならそいつの素材が出るべきだと思うんですが、古龍とかひとくくりにしちゃうから……。
東京・銀座にあるパリの老舗宝石店実施の「ダイヤ無料配布」に長蛇の列 混乱 も
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00156309.html
ダイヤ無料配布に長蛇の列。というニュースなんですが……。
あほか、こいつらw
5000円相当っていうけどそんな価値あるんでしょうか、これ?
単体では意味ないですよね? アクセサリにするには加工が必要なんだし。
これが、金(gold)ならどんな形でもそれだけで価値あると思います。でもダイヤの裸石もらったってしかたないでしょう。
なんかダイヤって響きにごまかされてないですか?
……あー、でもPCのメモリ配ってたら並ぶかもなー。たとえ1Gとかでも。
ダイヤ無料配布に長蛇の列。というニュースなんですが……。
あほか、こいつらw
5000円相当っていうけどそんな価値あるんでしょうか、これ?
単体では意味ないですよね? アクセサリにするには加工が必要なんだし。
これが、金(gold)ならどんな形でもそれだけで価値あると思います。でもダイヤの裸石もらったってしかたないでしょう。
なんかダイヤって響きにごまかされてないですか?
……あー、でもPCのメモリ配ってたら並ぶかもなー。たとえ1Gとかでも。
2009年6月1日月曜日
ミラバルカンにやっと慣れてきた。
ハンターランクが450を超えてから何を言ってるんだ、お前は。という感じですが、よーやくガンナーでミラボレアス(紅龍)、通称ミラバルカンに慣れてきました。
ずっとこれやるの嫌だったんですよねー。
魔眼目当てで必死にやってるのに結局眼壊せてなかったとかがっくりきますし。いんちきくさい隕石で即死とか……。
きんねこじゅうSPをいまさら作ったのでこれでペアで何回か行ってみたところだいぶ慣れることが出来ました。
まぁそんなこと今更言われなくても知ってるよ! とか思われそうですが、一応コツとしては、大体ミラバルカンの正面にいればいいです。
距離は咆哮が届かないギリギリぐらいがいいと思います。咆哮食らう距離だと倒れこみでやられることもあります。
正面にいると食らってしまう攻撃には、ブレスと滑空があるんですがどちらも、準備動作にかなりの隙がありますんで油断してなければ、モーションを確認してからよけるのは十分に可能です。
複数人いる場合は大体同じ位置にいるといい感じです。ばらけてると、攻撃が読みづらいですね。
ペアできんねこじゅうでやる場合、火事場でまず顔、羽の順に火炎弾で攻撃して破壊完了後は水平撃ち。火炎弾がなくなったら、麻痺、毒調合打ちで10分ぐらいで倒せました。
今週祖龍がくると思うので、今度はそれもやってみたいです。
ずっとこれやるの嫌だったんですよねー。
魔眼目当てで必死にやってるのに結局眼壊せてなかったとかがっくりきますし。いんちきくさい隕石で即死とか……。
きんねこじゅうSPをいまさら作ったのでこれでペアで何回か行ってみたところだいぶ慣れることが出来ました。
まぁそんなこと今更言われなくても知ってるよ! とか思われそうですが、一応コツとしては、大体ミラバルカンの正面にいればいいです。
距離は咆哮が届かないギリギリぐらいがいいと思います。咆哮食らう距離だと倒れこみでやられることもあります。
正面にいると食らってしまう攻撃には、ブレスと滑空があるんですがどちらも、準備動作にかなりの隙がありますんで油断してなければ、モーションを確認してからよけるのは十分に可能です。
複数人いる場合は大体同じ位置にいるといい感じです。ばらけてると、攻撃が読みづらいですね。
ペアできんねこじゅうでやる場合、火事場でまず顔、羽の順に火炎弾で攻撃して破壊完了後は水平撃ち。火炎弾がなくなったら、麻痺、毒調合打ちで10分ぐらいで倒せました。
今週祖龍がくると思うので、今度はそれもやってみたいです。
特定のカテゴリの場合に表示を追加
ブログランキングへのリンクの類を特定のカテゴリの記事にだけ表示したかったんでテンプレートファイルをいじってみました。
プラグインとかで何かこーゆー用途のものがあるのかもしれませんが探すの面倒だったんでw
やってるのは、記事のカテゴリを特定して、そのカテゴリと親カテゴリの名称を取得して、キーワードに一致する場合に表示するという処理です。今回は「mhf」を親とするカテゴリの場合に出したかったので下記のようにしてみました。
<?php
$c = get_the_category();
$c = $c[0];
$parents = get_category_parents($c->cat_ID, false, ' ');
$result = ereg("mhf", $parents);
if($result){
?>
<div class="ranking">
<a href="http://game.blogmura.com/onlinegame/"><img src="http://game.blogmura.com/onlinegame/img/onlinegame88_31.gif" width="88" height="31" border="0" alt="にほんブログ村 ゲームブログ オンラインゲームへ" /></a>
←ランキング参加しています。よろしければクリックのご協力お願いします。
</div>
<?php
}
?>
ただ、このやり方だと、index.php, category.php, archive.phpとか記事が表示される箇所全部に手を加えないといけないんでそれがめんどくさいですね。
プラグインとかで何かこーゆー用途のものがあるのかもしれませんが探すの面倒だったんでw
やってるのは、記事のカテゴリを特定して、そのカテゴリと親カテゴリの名称を取得して、キーワードに一致する場合に表示するという処理です。今回は「mhf」を親とするカテゴリの場合に出したかったので下記のようにしてみました。
<?php
$c = get_the_category();
$c = $c[0];
$parents = get_category_parents($c->cat_ID, false, ' ');
$result = ereg("mhf", $parents);
if($result){
?>
<div class="ranking">
<a href="http://game.blogmura.com/onlinegame/"><img src="http://game.blogmura.com/onlinegame/img/onlinegame88_31.gif" width="88" height="31" border="0" alt="にほんブログ村 ゲームブログ オンラインゲームへ" /></a>
←ランキング参加しています。よろしければクリックのご協力お願いします。
</div>
<?php
}
?>
ただ、このやり方だと、index.php, category.php, archive.phpとか記事が表示される箇所全部に手を加えないといけないんでそれがめんどくさいですね。
2009年5月31日日曜日
TopProcess
http://gallery.live.com/liveItemDetail.aspx?li=681102c2-5dde-44d2-a33a-96dbff32517a&bt=1&pl=1
プロセスのCPU使用率を表示するサイドバーガジェット。
CPUモニターでCPU使用率だけ出してても負荷急上昇時に結局何が原因なのかわかんないんですよね。その場合はタスクマネージャで確認していたんですが、これがあれば一目瞭然です。
で、最近firefox.exeがえらく負荷かけてくるんですがなんですかね? 気のせいかVistaのSP2を適用した後からな気が……。
プロセスのCPU使用率を表示するサイドバーガジェット。
CPUモニターでCPU使用率だけ出してても負荷急上昇時に結局何が原因なのかわかんないんですよね。その場合はタスクマネージャで確認していたんですが、これがあれば一目瞭然です。
で、最近firefox.exeがえらく負荷かけてくるんですがなんですかね? 気のせいかVistaのSP2を適用した後からな気が……。
PSP go
http://japanese.engadget.com/2009/05/30/psp-psp-go-e3/
E3で発表されるとかいう新型PSPのリーク情報だそうです。
このデザイン見た限りだと……ニセモノだと思いたいw
なんすか、このmylo流用しましたみたいなデザインは。
操作むちゃくちゃしずらそう。アナログパッドのあたりがひでぇ。(モンハン持ち出来ないよ……)
これ↓
のほうが絶対いいよ! これ出してくれよw(まぁ、これも操作しづらそうな気はしますが)
2ちゃんで見た情報ですと
*PSP Go!(仮)はPSスポット設置店とネット限定で本体を販売。
*ソフトは従来のクレジット決済、PSNチケットのほか、PSスポット設置店の店頭でシリアルコード購入しDLできる。
*PSP Go!(仮)発売後に発売されるPSPソフトは、原則ダウンロード販売も義務付けられる。サードももちろん。
*現行のPSP-3000も併売。UMDでのソフト供給も従来どおり行われる。つまりDL&UMD併売となる。
*8か16GBのフラッシュメモリが内蔵される。メモステも継続対応する。
*PSP-Go!(仮)の本体価格は3000よりも若干安くなる。
*旧作ソフトのDL販売も随時供給予定。
*出来る限りの旧作ソフトも供給する予定だが、権利関係上難しいものもあり全てとはいかない。
*外付けUMDドライブを提供する計画は無い。
*タッチパネルなどのハード仕様の追加は無し。スペックなどは現行のPSPと同じ。
と、いうことなんでUMDなくしてDL販売に以降する以外は特に変更なさそうなので、最近3000とか買っちゃった人でも安心ですね。
ま、リーク情報なんでこれがどこまで本当かなんてのはわかんないですけどね。
グーの惑星
http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/wgoj/index.html
これはいい!
みんなのニンテンドーチャンネルでやぐちがやってるの見て面白そうだったんで購入してみました。
Wiiウェアのやつです。
最初見たときは、パタポンやロコロコをイメージしたんですがやってみると、別物でした。
グーとかいう謎の生き物をゴールまで導くゲームです。レミングスみたいなもんですかね。
グーをくっつけて伸ばしてゴールまで持っていくんですが、物理シミュレーションですかね、グーにも重さがあったり、くっつき強度があったりでその辺のアナログ感よい感じです。
まだ、チャプター1もクリアしてないんですがこれはよさげです。しばらく遊べそう。
これはいい!
みんなのニンテンドーチャンネルでやぐちがやってるの見て面白そうだったんで購入してみました。
Wiiウェアのやつです。
最初見たときは、パタポンやロコロコをイメージしたんですがやってみると、別物でした。
グーとかいう謎の生き物をゴールまで導くゲームです。レミングスみたいなもんですかね。
グーをくっつけて伸ばしてゴールまで持っていくんですが、物理シミュレーションですかね、グーにも重さがあったり、くっつき強度があったりでその辺のアナログ感よい感じです。
まだ、チャプター1もクリアしてないんですがこれはよさげです。しばらく遊べそう。
2009年5月29日金曜日
社長が訊く リンク集
社長が訊くの目次みたいなものが任天堂のサイトにないなぁと思って、前にhttp://blog.ukauka.net/2008/06/12/社長が訊く/で自分用に中途半端にまとめたんですが、いつのまにかあったようです。
もしかして前からあった? 探し方足りんかった?
http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.htmlこちらです。
ゲーム作りのいろんなことが書かれてるので結構面白いですよ。
もしかして前からあった? 探し方足りんかった?
http://www.nintendo.co.jp/corporate/links/index.htmlこちらです。
ゲーム作りのいろんなことが書かれてるので結構面白いですよ。
2009年5月28日木曜日
wp-tmkm-amazon
http://wppluginsj.sourceforge.jp/wp-tmkm-amazon/
今までアマゾンのアフィリエイトで売れたことなんか一回もないんですが、本の情報を表示するのに便利なので、amazonの情報を引っ張ってきて簡単に表示出来るのないかなーと探してみました。
[tmkm-amazon]4532314631[/tmkm-amazon]
独自のマークアップでこんな感じで表示されます。
投稿画面にamazonの検索画面も表示されるようになるので便利です。
今までアマゾンのアフィリエイトで売れたことなんか一回もないんですが、本の情報を表示するのに便利なので、amazonの情報を引っ張ってきて簡単に表示出来るのないかなーと探してみました。
[tmkm-amazon]4532314631[/tmkm-amazon]
独自のマークアップでこんな感じで表示されます。
投稿画面にamazonの検索画面も表示されるようになるので便利です。
Category Order
Category Order
カテゴリーの並び順が固定だったので並べ替えられないかと探して見たプラグイン。並び替えは出来るんですけど、カテゴリの親子関係がそのまま表示されず、段下げも手動で設定しなくてはいけないのがめんどくさい。
カテゴリーの並び順が固定だったので並べ替えられないかと探して見たプラグイン。並び替えは出来るんですけど、カテゴリの親子関係がそのまま表示されず、段下げも手動で設定しなくてはいけないのがめんどくさい。
2009年5月27日水曜日
2009年5月26日火曜日
採集装備
MHSX2 装備クリップ 剣士(男)
武器スロットなし
ゲリョスUヘルム 62 ●●● 万手珠, 永氷珠, 獄炎珠
ハンターUメイル 48 ●● 宝珠, 宝珠
SP剣士腕 109 ■ 快足珠SP
ギアノスフォールド 44 ●● 報珠
ボーンUグリーヴ 47 ●●● 獄炎珠, 獄炎珠, 永氷珠
防御値:310 スロット:■1□0●10○0 火:-1 水:+1 雷:+1 氷:+5 龍:+3
激運,採取+2,暑さ無効,寒さ無効,ランナー
氷耐性+10,耐雪,火耐性+10,運搬の達人,高速剥ぎ取り&採取
別にたいしたものじゃないですが、マイセットの登録をたまに操作ミスでなぜか上書きしてしまうので覚書ですw
武器スロットなし
ゲリョスUヘルム 62 ●●● 万手珠, 永氷珠, 獄炎珠
ハンターUメイル 48 ●● 宝珠, 宝珠
SP剣士腕 109 ■ 快足珠SP
ギアノスフォールド 44 ●● 報珠
ボーンUグリーヴ 47 ●●● 獄炎珠, 獄炎珠, 永氷珠
防御値:310 スロット:■1□0●10○0 火:-1 水:+1 雷:+1 氷:+5 龍:+3
激運,採取+2,暑さ無効,寒さ無効,ランナー
氷耐性+10,耐雪,火耐性+10,運搬の達人,高速剥ぎ取り&採取
別にたいしたものじゃないですが、マイセットの登録をたまに操作ミスでなぜか上書きしてしまうので覚書ですw
2009年5月25日月曜日
2009年5月22日金曜日
ハンターブレード
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090520_blade_hunter/
ちょっと前にニコニコ動画で見かけて、これはひでぇ! と思ってたんですがギガジンの記事になってました。
モンスターハンターのパクリでハンターブレードというそうです。
ニコニコのコメントで中国の企業にライセンスしてるからこれがそうだよ。みたいなこと書いてる人いたんですが、この記事でカプコンは否定してますんで、ただのパクリ商品のようです。
モンスターハンターをいろいろ劣化させてMMO風味のインターフェースにした感じでしょうか……。まぁこのパクリ方ではそんな面白くはなさそうに感じましたが。
2009年5月20日水曜日
2009年5月19日火曜日
2009年5月18日月曜日
wordpress
結局、いまさらcgi動くように設定するのも面倒なのでwordpressをインストールすることにしました。
phpは動く環境だったので。
で、mysqlにwordpress用のデータベースとユーザーを作ってインストールページにアクセスすると、ブログタイトルと管理者のメールアドレスを入力しただけであっさりインストールできました。
「もっと作業したかったですか?」とかメッセージが出てわろたw
確かにインストールだけならむちゃくちゃ簡単ですね。
まぁ、apacheやらphpやらmysqlやらの環境がすでにあるなら。ですけど。
phpは動く環境だったので。
で、mysqlにwordpress用のデータベースとユーザーを作ってインストールページにアクセスすると、ブログタイトルと管理者のメールアドレスを入力しただけであっさりインストールできました。
「もっと作業したかったですか?」とかメッセージが出てわろたw
確かにインストールだけならむちゃくちゃ簡単ですね。
まぁ、apacheやらphpやらmysqlやらの環境がすでにあるなら。ですけど。
2009年5月17日日曜日
MH3
amazonで予約しました。楽しみですね。ただ
配送予定日: 2009/8/2 - 2009/8/4
ていうメールが来てるのが気になりますね。
ま、発売日に何がなんでもやらなあかんゆーものでもないしいいかな。
e-capcomで限定発売のLIMITED EDITIONもちょっと考えましたが、別にオーケストラのDVDとかいらないし……。
クラコンPRO同梱版も考えてみましたが、Gについてた普通のクラコンで十分だし(クラコンでやるならPSP操作でやるので不自由はないです)
つーことで通常版でいいや! となりました。
今予約してて手に入らないつーことはさすがになかろうと思います。
そーいえば、武器種が減ってるのは特に気にならないんですがファミ通のコラボ武器ってどーみてもガンランスですよね?
あれって、角満あたりが、気合入れてかっこいいガンランス考えてみたけど、ガンランス削除されてるんで、じゃ、ランスってことで……みたいな経緯なんでしょうかw
あれ、なんかブログの上部に余計なものが……。
いつからだろ? なんか出てるなーとか思ったんだけど。
うざいから別のとこに移動するか、何か適当なブログシステムでもサーバに導入しようかな。
自前でやるならword pressとかMovable Typeとかだろうか。
とりあえずなんか入れてみようか、ためしに。
Movable Typeとかなら、データ移行とかもやりやすいだろ。Seesaaのインポート、エクスポートでMT形式とかあったから。
Perlが動いてMySQLがあればいけるかな。
うざいから別のとこに移動するか、何か適当なブログシステムでもサーバに導入しようかな。
自前でやるならword pressとかMovable Typeとかだろうか。
とりあえずなんか入れてみようか、ためしに。
Movable Typeとかなら、データ移行とかもやりやすいだろ。Seesaaのインポート、エクスポートでMT形式とかあったから。
Perlが動いてMySQLがあればいけるかな。
2009年5月11日月曜日
飛竜種の上皮の集め方
確率的にはフルフル変種からが一番出やすいんですがこれが、なかなか集まらなかったりします。
そこでお勧めなのが、ガブラス変種からの剥ぎ取り。
火山の8番のエリアで7匹出てくるのでこれを倒して剥ぎます。
剥ぎ取り装備で行って14回剥げば1枚ぐらいは出ます。
火山の地図クエがお勧めです。
密林の地図クエの7番でもガブラスは8匹出てくるんですがこちらは、ランゴスタもいて邪魔されるので結構めんどくさいです。(毒煙玉で落とすとしばらく次のランゴスタが出てこないんで、そいういったやり方もありますが……)
ガブラスの倒し方ですが、音爆弾で落として大剣なんかで適当に攻撃してます。
音爆弾は、打ち上げタル爆弾でも代用できます。ガブラスのいるあたりに打ちあがるように打てば落ちてきます。打ち上げタル爆弾Gあたりは結構余ってたりするので僕はこれを多用してます。
そこでお勧めなのが、ガブラス変種からの剥ぎ取り。
火山の8番のエリアで7匹出てくるのでこれを倒して剥ぎます。
剥ぎ取り装備で行って14回剥げば1枚ぐらいは出ます。
火山の地図クエがお勧めです。
密林の地図クエの7番でもガブラスは8匹出てくるんですがこちらは、ランゴスタもいて邪魔されるので結構めんどくさいです。(毒煙玉で落とすとしばらく次のランゴスタが出てこないんで、そいういったやり方もありますが……)
ガブラスの倒し方ですが、音爆弾で落として大剣なんかで適当に攻撃してます。
音爆弾は、打ち上げタル爆弾でも代用できます。ガブラスのいるあたりに打ちあがるように打てば落ちてきます。打ち上げタル爆弾Gあたりは結構余ってたりするので僕はこれを多用してます。
ディスガイア2飽きてきた。
一応シナリオはクリアしました。
で、やり込みなんですが……飽きてきたw
なんというのか、全体的に大雑把じゃないですか? このゲーム。
まぁ、裏面とか修羅界とかやってない要素は多々あるんですが、どこまでいっても同じような感じがしてきて……。
次は何やろうかなー。SRPGだったらFTTとか好きだったんですけど、PSPでリメイクされた奴はえらい評判悪いようなんで。
で、やり込みなんですが……飽きてきたw
なんというのか、全体的に大雑把じゃないですか? このゲーム。
まぁ、裏面とか修羅界とかやってない要素は多々あるんですが、どこまでいっても同じような感じがしてきて……。
次は何やろうかなー。SRPGだったらFTTとか好きだったんですけど、PSPでリメイクされた奴はえらい評判悪いようなんで。
2009年5月6日水曜日
2009年5月1日金曜日
Wii版モンスターハンターG
体験版目当てだったんで、ちょろっとやるだけだろうなー、とか思ってたんですが、なんかやり始めると意外に面白くてちょくちょくやってます。
とりあえずバサルモスまで村クエは進めました。
Gはランスゲーだと聞いてたので、メインで使ったことが今までなかったので練習がてらランスオンリーで行くことに。
いやー、雑魚処理がつらい。
Gやdosではソロは大剣メインでやってたんですが、大剣だと適当に振り回せばいつの間にか雑魚も巻き込まれて死んでるって感じなんですが、ランスはきっちり一匹ずつ処理しないとボスとの連携攻撃でボコボコに……。
まぁ街クエを課金してまでやるのはもったいないと思うんですが、村クエ全部と訓練所制覇ぐらいまではちょっとずつやろうかと思います。
しかし、トライの感触はいい感じですね。
夏発売ってことですが、早く出ないですかねー。
2009年4月25日土曜日
2009年4月23日木曜日
2009年4月16日木曜日
2009年4月7日火曜日
魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE
2009年4月5日日曜日
2009年3月28日土曜日
2009年3月27日金曜日
XBOX360修理完了
送り返してきた。1万ぐらい修理費かかった。
DVDドライブとマザーボードとワイヤレスユニットの交換ってあったので中身ほとんど変わってるような気が。
HDDに取り込んでたゲームは、別の本体扱いになっててそのまま起動できなかったんで、削除して再取り込みしなくてはいけなかった。
あと、ゴールドメンバーシップ1ヶ月分のカードがついてきた。
そいや、バーンアウトパラダイスを買ってまともにやる前に壊れたんだった。
これからやってみよう。
まぁまずはFallout3をいったんエンディングまで進めてみようと思います。
DVDドライブとマザーボードとワイヤレスユニットの交換ってあったので中身ほとんど変わってるような気が。
HDDに取り込んでたゲームは、別の本体扱いになっててそのまま起動できなかったんで、削除して再取り込みしなくてはいけなかった。
あと、ゴールドメンバーシップ1ヶ月分のカードがついてきた。
そいや、バーンアウトパラダイスを買ってまともにやる前に壊れたんだった。
これからやってみよう。
まぁまずはFallout3をいったんエンディングまで進めてみようと思います。
2009年3月26日木曜日
京阪名物「テレビカー」姿消す 11年度までに・ワンセグ普及で
http://www.kyoto-np.co.jp/article.php?mid=P2009032500032&genre=C4&area=K00
2011年までに、とか言ってるんでまぁ、地デジ対応するだけの需要がなかったんだろうなぁと思いました。
そーいや結構乗ったような気はするんですがろくに見た記憶がないです。京阪のテレビ。
2011年までに、とか言ってるんでまぁ、地デジ対応するだけの需要がなかったんだろうなぁと思いました。
そーいや結構乗ったような気はするんですがろくに見た記憶がないです。京阪のテレビ。
2009年3月25日水曜日
首相の株屋発言
http://nettv.gov-online.go.jp/prg/prg2469.html
この動画の49分あたりの発言が話題になってる株屋の部分ですが……これのどこに問題あるんでしょうか?
これを失言だとかいうのは無理やり感がありすぎるだろw
うちの親だって株屋信用してないと思うよw そこら辺の人に聞いたって信用してる人なんてそーいないような。
そーゆー現状の話をしてるわけでしょ?
こちらのサイトで前後の発言がまとめてありました。
http://www.garbagenews.net/archives/497015.html
この政府インターネットテレビっての最近まで知らなかったですが、マスコミの報道に恣意的なものを感じたら確認したほうがよさそうです。
まぁ普通はそーゆーのをまとめて紹介してくれるからニュースってもんが便利なんでしょうがこうも前後ぶったぎって曲解されるように報道されてるとなぁ……。
この動画の49分あたりの発言が話題になってる株屋の部分ですが……これのどこに問題あるんでしょうか?
これを失言だとかいうのは無理やり感がありすぎるだろw
うちの親だって株屋信用してないと思うよw そこら辺の人に聞いたって信用してる人なんてそーいないような。
そーゆー現状の話をしてるわけでしょ?
こちらのサイトで前後の発言がまとめてありました。
http://www.garbagenews.net/archives/497015.html
この政府インターネットテレビっての最近まで知らなかったですが、マスコミの報道に恣意的なものを感じたら確認したほうがよさそうです。
まぁ普通はそーゆーのをまとめて紹介してくれるからニュースってもんが便利なんでしょうがこうも前後ぶったぎって曲解されるように報道されてるとなぁ……。
2009年3月24日火曜日
ひねってスクロールする「SlimBlade Trackball」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0324/kensington.htm
久しぶりの大玉トラックボールの新作!
と、思ったんですが、スクロールホイールなしってのが微妙。
ボールをひねるとスクロールするらしーんですが、動画見た限りだと使いにくそうな感じが。
http://www.nanayojapan.co.jp/index.html
のトップページを見るとComing Soonとか書いてあるんで日本でもそのうち買えるんだと思います。
ちなみに今は、
http://www.nanayojapan.co.jp/products/tball/64325.html
これ使ってます。
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